无限火力里的“法系蒙多”:别再只当他是个肉盾了

最近无限火力是真的火,我基本每天都会开上几把放松一下。玩法本身就离谱,再加上一堆“反常英雄”轮番登场,局局都是大乱斗。跟正常匹配最大的不同差异,就是这里坦克思路基本不太行——拼肉拼防御,往往还没成型就已经被一套秒了。
因此你会发现,很多在普通对局里走半肉、纯肉的英雄,一到了无限火力,就开始疯狂往输出那边靠,能加几许伤害就加几许伤害,先把爆发拉满再说。
今天聊的主角就是蒙多,在这个玩法里他有点冷门,但真不弱,只是大多数人还停留在“他就是个抗伤害的肉”的印象里。
先说位置和特征。
蒙多在无限火力里出现频率不算高,不过要是遇到,一般都在打野位相对多。技能CD缩短以后,他的消耗和续航会被放大得很夸大,血瓶加被动,再配合技能回血,一不留神就发现他如何又满血了。
难题也挺明显:他缺控制,没啥子强势留人手段,拖到很后期,如果你还按传统肉装来玩,往往会显得有点乏力——扛得住,却打不动人,节拍一慢就很被动。
这也是何故在无限火力里,更主推把蒙多领会成壹个“偏法系的消耗型英雄”,而不是传统意义上的前排大肉。
说下相对适合的出装思路:
主推出装大致可以这样来:
帽子(灭世者的死亡之帽)、法穿棒、法穿鞋、卢登、石像鬼板甲、振奋盔甲。
这里的核心在于:把他的法强堆上去。
现在的蒙多,Q和W都带有AP加成,在普通玩法里很多人对这个点不太在意,由于大家更关注他“肉不肉”“扛不扛得住”。但到了无限火力,技能冷却缩得很夸大,只要技能有AP加成,你把法强堆起来,伤害就能被一次次疯狂叠加。
也就是大家常说的:有AP加成就可以往AP路线转,不少本来走AD或半肉的英雄,在这个玩法里都改走法强流,目的只有壹个——抓住机会,就是一套爆发带走人。
蒙多同样适用这个逻辑:
Q技能减速、消耗频率极高,命中还回血,冷却短、又有AP加成;
W技能范围持续伤害,再叠护盾,技能一甩就是一圈输出。
当你把帽子、法穿棒这套法强装备做出来后,他的技能压制力会比传统肉装强太多,打脆皮基本就是几下技能的事,再加上无限火力本来节拍快,被他黏上就很难舒服玩游戏。
至于最后两件防御装:石像鬼板甲和振奋,主要是思考到无限火力强度整体都偏离谱,你全出输出确实很爽,但稍微被集火就原地蒸发。留两件防装给自己一点容错空间,既不完全变纸,又保留了不错的秒人能力,相对更实用一些。
拓展资料一下方法思路:
如果你在无限火力里还习性把蒙多当纯肉工具人,那大概率会觉得他“又笨又没用”。但只要接受壹个前提:在这个玩法里,任何带AP加成的英雄都可以往法强路线打,蒙多就立刻变得有意思起来。
利用Q和W的AP加成,组合高法强和法穿,打消耗、打爆发,他不再只一个站在前面挨打的“血库”,而一个能真正在对局里制造威胁、逼对手走位的家伙。
具体出装和细节节拍,根据对面阵型和你所在分段可以稍微做点调整,但“蒙多在无限火力里走AP输出,比老老实实纯肉强很多”这个路线,大体是没跑的。
这篇文章小编将整理自公开网络信息,并结合实战尝试进行归纳,仅供大家参考探讨,如有不当之处,可联系调整。
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