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实体游戏跌到历史谷底

作者:admin 更新时间:2026-03-06
摘要:据外媒play3报道,市场调研公司Circana的分析师Mat Piscatella公布的数据显示,2025年美国全新实体电子游戏支出仅15亿美元,较2024年下降11%。这是1995年统计开始后的最低值,全球其他地区大概率同,实体游戏跌到历史谷底

 

美国的光盘游戏,正一步一步走到“时代的边缘”。

根据外媒 play3 引用市场调研机构 Circana 的数据:2025 年美国玩家在最新实体游戏上的花费只有 15 亿美元,比 2024 年又少了 11%。别看跌幅不算吓人,但这是从 1995 年开始统计以来的最低值——等于 30 年转了一圈,又回到了“地板”。

Circana 的解析师 Mat Piscatella 提到一点挺微妙:
2025 年这 11% 的下滑,其实已经是 2024 年以来最温和的一次了,可就算跌得不那么猛,完全值依然创纪录新低。对比一下就更直观:2024 年实体游戏支出是一下子掉了 28%,那是真正的“悬崖式”下滑。现在这个市场基本是靠那批还坚持买光盘的核心玩家在托底,没完全放弃了做咸鱼,但离“繁盛”已经很远。

不少人还在观望,现在年末《圣安地列斯6》上线后,会不会短暂拉一把光盘销量,让实体区再“回光返照”一次。毕竟这种级别的大作,过去在实体时代可是妥妥的卖场担当。不过说实话,就算真带来一波高潮,从动向上来看,也更像是喘口气,而不是扭转战局。

从厂商角度看,全力推数字版太好领会了:
不用压盘,不用做包装,不用思考仓储物流,还能减少库存风险,省钱又好控盘。现在官方商店、数字平台的占比越来越高,其实就是这条路走顺了。

难题在玩家这边就复杂得多。
数字版最大的槽点,不是尝试,而是价格。

在 PlayStation 商店上,不少游戏的数字版价格能原价挺很久,动不动就一年半载都不如何松口。你要是只在官方数字商店买,很容易养成一种错觉:如何现在的游戏都这么贵、这么“坚挺”。

可同一款游戏放到实体渠道,比如零售店、电商平台,常常早就故事过好几轮降价促销,价格打到骨折都不稀奇。数字渠道缺乏足够的外部竞争,定价节拍更像一条“官方曲线”,不像以前实体时代那种你来我往的价格战。目前围绕数字版价格、平台生态等难题,其实已经引发了不少法律诉讼,还在推进当中。

这背后有个微妙的平衡:
厂商希望玩家多买数字版,好管理、好挣钱;
玩家则希望有更多价格弹性和选择空间。
实体游戏的萎缩,不只是情怀难题,也牵扯到实际的购入成本和消费尝试。

说到这里,就绕不过下一代主机的光驱走给。

PS5 Pro 其实已经给大家打了个“预防针”——光驱不是标配,而是选配件,想要再单独买。PS5 Slim 现在还有光驱版套装,但你能明显感觉到:光驱已经不是设计中心,而更像某种“兼容传统”的过渡方法。

至于 PS6,官方目前还没有定论,至少对外没任何具体确认。不过在业内看来,如果下一代主机干脆把光驱彻底拿掉,走全数字化路线,真的一点也不意外。
这件事有两个层面的影响:

对厂商来说:
硬件设计更简洁,成本结构更清晰,后续再推订阅、数字商店、云服务,都更顺手。整个生态朝“服务化”路线走,也更统一。

对玩家来说:
买的每一款游戏,都跟账号强绑定,没二手可出、没借盘可借,也没有实体收藏带来的那种“拿在手上”的安全感和仪式感。对喜爱收藏限量版、首发盘的人来说,这种变化的割裂感会更强。

从数据走势看,实体的退场既是动向也是结局:
销量一路走低→厂商减少资源投入→实体渠道尝试变差、选择变少→更多玩家转给数字→销量更低……
这是个循环,一旦滚起来,想掉头就很难了。

说了这么多,最后还是落回到每个人的选择上。

如果你是那种:
会在乎二手回收、喜爱拆封的仪式感、家里有一整排游戏墙、偶尔还会借盘给兄弟的人,那实体版对你来说不仅是“游戏载体”,而是玩游戏的生活方法的一部分。光驱关掉,对你就是尝试上实打实的减法。

如果你更看重的是:
秒下单、线上解开、无需找卡带、还能在不同平台上切帐号,那全数字化对你来说反倒是更干净利落,也不必多操心盘片保存和占空间的难题。

我自己的感受是:从行业视角看,PS6 把光驱砍掉只是时刻难题,从情感上讲,又对那个换了无数张光盘、翻过二手店货架的时代有点舍不得。这种复杂心情,大概只有真正在光盘时代玩过一轮主机的人才懂。

你呢?
平时买游戏是优先挑光盘版,还是一口气就直接数字豪华版走起?
如果哪天 PS6 官宣“全系无光驱”,你会觉得——“早该这样”,还是“那我也许不会首发了”?

— end —

好文稿,值得被更多人看到