《鬼谷八荒》前期开局如何和NPC处好关系 《鬼谷八荒》前期怎么玩

在《鬼谷八荒》里,很多新人一上来就盯着修为、功法、境界往上冲,结局玩着玩着会发现:同境界打不过人、做事没人帮、想拜师没门路、想结交道侣没人搭理。说白了,就是忽视了壹个很决定因素的物品——和NPC的关系。
别看这是单机游戏,NPC们的“人情世故”一点都不少,前期如果会和人打交道,你的修行路会舒服很多。下面我就按前期节拍,串着说说几种实用的方式,尽量用实际一点的说法,你照着玩,自己再摸索就行。
先搞清楚:和NPC关系好,到底有啥子用
很多人第一反应是:这不就是好感度吗?看个心情。
但在《鬼谷八荒》里,好感度是真能影响你实际尝试的:
- 想拜师,很多宗门长老、真传弟子都得先看你顺不顺眼;
- 想和人结义、结婚,道侣、义结金兰这些都离不开好感度;
- 想蹭别人功法、领会词条,经常要靠“好说话”的NPC;
- 做一些委托、事件,关系好的人更愿意帮你一把;
- 有些势力的内部资源,比如法宝、丹药、功法,往往要靠人脉慢慢撬。
因此别把好感当成花里胡哨的数值,它其实是你前期“资源翻倍器”,走对路,很多物品会比硬肝轻松不少。
前期最轻松的方法:见面先礼后人
刚开局你修为低,能拿得出手的物品不多,这时候最简单的办法就是——礼物。
游戏里每个NPC都有自己的喜好:
有的喜爱丹药,有的偏爱法宝,有的爱灵石,有的干脆就爱功法。
你不需要每个都记死,可以用壹个相对笨但好用的办法:
- 刚开始有多余的小玩意儿,遇见看着顺眼的NPC就送一送;
- 送完看好感涨得多不多,涨得多就是相对合适的路线;
- 下一次拜拜到类似身份、类似帮派的人,就优先送这一类礼物。
前期尤其是低阶丹药、杂物、基础法宝,不一定要全拿去卖钱,有一些留着做人情,回头你会发现“亏不了”。
多聊几句,不吃亏:对话里也有门道
别以为对话只是摆设,和NPC聊聊天,有时候也能拉近关系。
你可以注意几点:
- 刚见面别啥子话题都乱点,先从“无害”的闲聊、江湖见闻开始;
- 同门、同势力的人,更容易聊宗门、修行、帮派八卦;
- 有些NPC性格鲜明,多聊几次,你大概能看出谁脾气爆、谁佛系。
说人话一点:对话就是“试探”,你多和人说几次话,看好感是涨是跌,慢慢就了解啥子话题适合对谁说。前期时刻富裕的时候,多点点对话没坏处。
别乱抢别人物品:壹个“字”惹祸,一堆人记仇
刚玩的时候,很多人看到地上掉的物品、事件里的战利品,习性直接全拿。结局拿完就发现旁边那多少NPC眼神不对,过几天拜拜面,好感直接负分。
游戏里很多战利品是“公摊”的概念,如果你把好物品全抢走,NPC会记你一笔的。前期如果你暂时不缺那点资源,可以适当“让利”:
- 有别的NPC参和的战斗,结算时别每次都把最值钱的抢了;
- 真想拿,那就认准那多少你以后不打算和他结交的,别在意他的感受;
- 对那些你想长久相处的NPC,适当“装个老好人”,把点好处留给他们。
这游戏的仇恨体系偏“记仇型”,你前期要是到处抢物品,后面想修关系就得多花功夫。
一起上阵打怪,是更快拉关系的办法其中一个
有些NPC会跟你一起战斗,或者你能拉他们一起去打怪、跑图。只要你不是坑队友型选手,一起打仗的经过,本身就是加好感的机会。
你可以注意几件事:
- 别故意把队友往死里卖,比如明了解打不过还要硬拉人一起上;
- 战利品分配尽量不要太“黑”,偶尔多让一点给对方;
- 打完可以再聊几句,顺手送点物品,好感涨得会更快。
简单领会:一起故事过几次生死,关系天然会比路人甲强不少。
同门、同势力,优先经营
前期修行资源有限,你不也许跟全部人都搞好关系,选择很重要。壹个实用的行为是:
- 先看自己加入了何者势力、宗门;
- 优先把同门、同势力的NPC好感度拉上去;
- 重点经营长老、核心弟子、炼丹炼器这些“有本事”的人。
缘故也很直接:
- 同门之间,未来你们交集多,容易互相帮忙;
- 宗门内部资源大多掌握在这些人手里,你总得有多少人能说上话;
- 一旦你要往上爬(更高职位、更多权限),人脉比你想象的更决定因素。
换成现实的话,就是“单位里先把自己同部门的关系打牢”。
别忽视委托和小事件:软性刷好感的好机会
地图上和城镇里的各种委托、随机事件,不少都是牵扯到某个NPC的。你帮他做成一件事,他对你的看法天然会好一些。
前期可以这样用:
- 在城里多转转,看公告、接简单委托;
- 碰到名字眼熟、以后也许常见的NPC委托,可以优先做;
- 做完别急着走,回头再和他聊几句,顺手送个小礼物,好感度往往能连跳几格。
这些看起来是“小事”,但累计起来,关系就天然到位了,不用你刻意刷。
稳一点的玩家,会避免这几种行为
前期要是想少踩坑,有几件事尽量别做:
- 在好感度已经不高的人面前,干抢物品、甩锅、冷嘲热讽这种事;
- 随便在背后说别人坏话,尤其是同势力内部的人;
- 明明不打算长久合作,还要拿人家物品、占人家实惠。
你把这些反操作收一收,单靠正常相处,好感度就不会差到哪去。想加分的时候再主动送礼、帮忙、聊天,效果会很平滑。
如果你是那种“懒得和人打交道”的玩家
也有人玩鬼谷就是想壹个人爽修,不想管人情世故,那也行,但有多少现实要接受:
- 拜师、道侣、结义、借物品这些内容,你也许会有失一大半;
- 有些资源会变得更难拿,只能靠硬肝、打架和时刻堆;
- 后期和一些强力NPC交锋,很也许是直接对立。
如果你只是“不想太麻烦”,没到完全社恐的程度,可以折中一点:
- 挑两三个你看着顺眼的NPC,重点经营,把他们当“核心人脉”;
- 其他人就随缘,路过聊两句,别刻意刷,也别刻意作死。
这样你既不用到处求人情,又能在决定因素时候有两张能用的牌。
最后说一句:关系是慢慢养出来的
《鬼谷八荒》这游戏,一开始看着啥子体系都厚重,容易焦虑:又要修行、又要打架、又要修心、又要搞人际。其实前期你不用想着一步到位。
你如果能做到:
- 不乱抢别人明显在意的物品;
- 有多余资源时,舍得给看重的NPC一点;
- 有机会就一起战斗、做委托,多聊两句;
- 重点照顾自己同门、同势力、以后常见面的那多少人。
那么你前期的人际关系基本就不会太差,再往后玩,你会发现很多好事都绕不开“当初那多少人”。
别把好感度当成冷冰冰的数值,它就是这游戏里的另一条修行线。
境界是修给自己的,人情是修给“大家”的,两条路一起走,你在鬼谷全球里,会过得更自在点。
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好文稿,值得被更多人看到
