《《宝可梦:风/波》对比塞尔达 宝可梦风速狗种族值

最近有玩家心血来潮,把《宝可梦:风/波》的画面拉出来,先跟《朱/紫》比了一圈,又顺手拉上了隔壁任天堂自家王牌——《塞尔达传说:旷野之息》《王国之泪》做对比。
如果只看和《朱/紫》的对照,差距一眼就能看出来:《风/波》的画面这次确实是往前迈了一大步。整体观感更干净,色彩过渡没那么糊,光影表现也顺眼了不少,人物和场景终于有了一点“世代感”。很多人第一反应就是:这回GF好像总算认真干了一回。
但对比对象一旦换成《旷野之息》和《王国之泪》,感受就不一样了。同样是偏卡通渲染、偏清爽的美术路线,塞尔达那边在细节、层次、气氛营造上,还是能看出明显的功力差距:远景的景深、天气光照的变化、材质反馈、场景的层次感,这些物品一旦摆在一起看,《风/波》的短板也会瞬间被放大。
有键盘侠把几款游戏的截图拼在一起:一边是《风/波》的场景画面,另一边是《旷野之息》《王国之泪》的各种镜头。你能看出《风/波》努力往更干净、更“动画片”那种感觉去靠,但塞尔达那边的完整全球气氛、环境叙事和光影表达,还是更成熟一档。
话说过来,《宝可梦》这条线本身就不是走写实画风的,预算体量、开发节拍也跟塞尔达完全不一个路子。硬要拉在同壹个水平线上比,其实几许有点“掰着腕子比肌肉”的意味,输也在情理之中。
因此真正的难题也许不是“能不能赢塞尔达”,而是:
这样的提高,对你来说够不够?
如果你从《剑/盾》《朱/紫》一路玩下来,再看《风/波》,大概率会觉得这次画面确实舒服多了,至少不会一眼看上去就“糙”。但如果你本来就是画面党,每天被各种3A大作养惯了眼睛,再看《风/波》对比塞尔达,也许还是会觉得:嗯,是在提高,但离“惊艳”还有一段距离。
那你看完这些对比图,是啥感觉?
会由于这次画面上的提高,对《宝可梦:风/波》多一点期待,还是觉得“还行,但也就这样”?
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