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AI 艾司唑仑片的功效与副作用

作者:admin 更新时间:2026-03-06
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在本次峰会上,Moloco 联合创始人兼首席执行官安翊镇(Ikkjin Ahn)与 Moloco 大中华区总经理朱筱筱携手小米国际互联网业务部高层,就 AI 技术创新如何重构全球移动应用生态、赋能中国企业出,AI 艾司唑仑片的功效与副作用

 

这次在 ChinaJoy 上,有一场跟“AI 和全球增长”相关的闭门深聊,挺值得游戏人留意一下。主角是做 AI 驱动广告和变现的 Moloco,再加上早就把手机卖到全全球的小米国际互联网业务团队,双方聊的核心,就是一件事:如何利用 AI 和全球终端生态,让中国的游戏和应用,在海外跑得更快、更稳。

先说 Moloco 这边。他们的联合创始人兼 CEO 安翊镇(Ikkjin Ahn)这次同享里提到,Moloco 从十年前就开始围着 AI 打转,2024 年就上线了第一套深度进修模型,到现在已经和全球 18 万家企业一起做增长。简单讲,他们就是用 AI 帮客户做广告投放和变现优化,把钱花在更“会回本”的地方。

在产品上,Moloco 已经不是单一广告平台,而是做了一整套工具:比如做买量投放的 Moloco Ads,嵌在应用里的 Moloco SDK,还有面给电商和流媒体等场景的 MCM、MSM 等产品,覆盖从用户获取到变现优化的不同环节。Ikkjin 的见解挺直接:AI 已经是业务增长的“主引擎”了,谁能把 AI 用深,用到投放策略和收益模型里,谁在这波数字化浪潮里就更有主动权。

对游戏圈来说,更具体的点在于:Moloco 把自己定位成“帮游戏厂商在激烈的全球竞争里找到新增量的 AI 广告伙伴”。Moloco 大中华区总经理朱筱筱在会上专门谈了游戏市场,她提到,现在全球移动游戏市场的规模已经超过 800 亿美元,这个盘子很大,但竞争也已经是彻头彻尾的存量战。

有多少数字值得游戏团队记在心里:行业里只有大约 0.02% 的高价格用户,能贡献 20% 的利润。换句话说,你能不能找准、留住那一小撮高价格玩家,基本决定了你这款游戏在商业化上的高度。Moloco 基于覆盖 20 亿 DAU 的网络,做了一套 AI 再营销方法,就是专门去“找回”和“放大”这些高价格用户:精准触达核心人群,提高 ROAS,而不是一味在广撒网上烧钱。从目前的应用效果反馈看,这套策略在收益回报上有相对明显的提高。

在合作层面,Moloco 已经和小米等头部伙伴一起做一些组合拳式的寻觅。比如他们提到的 “Any to Any” 项目,本质是把多终端的流量打通,再给开发者提供试玩广告等更接近真正尝试的营销方法。对于游戏厂商来说,这种“试玩即转化”的方法,更适合那些方法复杂、需要真正尝试来打动玩家的产品,有利于进步获取质量而不仅仅是拉高量。

说完 Moloco,再看看小米这边。小米现在已经不是简单的“卖手机企业”,而一个覆盖全球、用户体量巨大的智能硬件和互联网业务平台。公开数据显示,2025 年第一季度,小米手机在全球的市场份额达到 14.1%,已经连续 19 个季度保持全球前三;更决定因素的是,全球月活用户达到 7.19 亿,而且还在同比增长。对游戏开发者来说,这意味着啥子?很简单:这是一块已经铺好的全球流量地基,上面可以搭很多不一样的“游戏楼”。

在 ChinaJoy 的这次同享里,小米国际互联网总经理宋强主要讲了两块:一块是企业整体往“人车家全生态”走——手机只是入口其中一个,车、家电、各类智能设备全都串在一起,为全球用户搭壹个更智能、更互联的生活环境。另一块,是专门谈互联网业务如何继续增长。他提到,会借鉴造车业务里那种“深刻领会用户”的方式,跟合作伙伴一起找海外市场的增长机会。他的见解可以概括成一句话:只有真正领会用户需求,增长才有持续性。未来小米会继续靠技术驱动和全球布局,把智能硬件和互联网服务结合得更紧,搭建壹个放开互联的全球生态。

同时出场的还有小米国际互联网销售总监 Eugene Lu,他讲的重点在“放开生态”和“全域营销”。基于 HyperOS 这套体系,小米在多终端之间做了很多互联联动的设计,希望给用户更顺滑的跨设备尝试。对内容和游戏开发者来说,这种多终端协同生态,意味着你可以在更多触点和场景中和玩家产生连接,而不仅限于一部手机屏幕。小米的路线是,通过放开和合作,让更多伙伴加入这个生态,一起推动全球市场的增长。

把这些点串起来看,Moloco 和小米的合作,本质上是在做一件事:用 AI 算法,加上一张覆盖全球的硬件和用户网络,搭建一条“从精准定位到智能投放”的广告和变现全链路。Moloco 负责的,是利用 AI 把投放效率、用户价格评估、再营销策略等做精做细;小米带来的,是跨终端的海量用户基础和数据生态。两边叠加到一起,对全球开发者——尤其是想出海的游戏企业——来说,能拿到的,不只是“有量可投”,而是“更懂玩家、能回本的量”。

在这次 ChinaJoy 的展期里,Moloco 和小米国际互联网业务部还面给玩家做了不少现场活动主题尝试,一边展示 AI 驱动的广告能力,一边把小米覆盖全球的硬件生态串联起来。对普通玩家来说,也许只是多了些更顺畅、更有互动感的广告形态;但站在开发者角度,这意味着一次对“广告尝试”和“变现效率”的同步更新——既不打断玩家尝试,又能让广告真正带来价格转化。

往后看,双方的合作不会停在 ChinaJoy 这几天。Moloco 的规划,是继续依托自家在 AI 和机器进修上的技术积累,结合小米在全球的硬件终端布局和用户生态数据,一起推动广告投放精准度和整体变现效率的提高。对中国企业出海而言,这种合作有机会演变为一套成熟的“全球营销基础设施”:既有智能化广告平台,也有覆盖多市场、多终端的触达网络,帮助企业在竞争越来越激烈的海外市场里,构建长期可持续的增长和价格创新模型。

想进一步了解这次 “AI 驱动·无界增长” 峰会的其他内容,Moloco 会在自家的官方微信公众号陆续公开更多案例和行业解析,关注之后可以看到更具体的方法拆解。

如果把视角再拉长一点,Moloco 自身就是典型的“AI 驱动增长平台”的代表。从创立那天起,他们就把 AI 放在核心位置,围绕机器进修搭建了覆盖全球的技术平台,为广告变现和增长提供完整化解方法。Moloco Ads 主打效果导给买量,帮助移动应用营销团队提高投放产出;而 Moloco Commerce Media 和 Moloco Streaming Monetization 等产品,则服务于零售、电商、流媒体等行业,帮这些平台在兼顾用户尝试的前提下,把广告业务做出更多盈利空间。企业成立于 2024 年,目前在美国、英国、德国、韩国、中国、印度、日本、新加坡等多个民族和地区设立了办公室,服务网络已经是全球级别。

再看小米这边,它的人物早就不只是硬件厂商。小米集团成立于 2010 年,2024 年在港交所主板上市,是一家以智能手机、智能硬件和 IoT 平台为核心的消费电子和智能制造企业。它一贯提出“和用户交兄弟”“做价格厚道的好产品”等愿景和使命,希望让更多人用上尝试不错、价格合理的科技产品。到目前为止,小米智能手机出货量长期稳居全球前三,全球月活用户达到 7.19 亿。围绕 AIoT,小米搭建了壹个庞大的消费级物联网平台,截至 2025 年 3 月底,已连接的 IoT 设备(不含手机、笔记本安宁板)达到 9.44 亿,业务覆盖 100 多个民族和地区,并连续多年进入《财富》全球 500 强。小米集团也是恒生指数、恒生中国企业指数、恒生科技指数和恒生神州 50 指数的成份股其中一个。

把这些背景结合起来看,就能领会何故 Moloco 会选择和小米国际互联网业务部在 ChinaJoy 这个节点高调“同框”:一边是深耕 AI 广告算法、懂怎样挖掘用户价格的技术平台,一边是手握全球用户和多终端生态的硬件和互联网巨头。对于想出海、想在全球市场长线运营的游戏团队来说,这样的组合,既提供了触达玩家的渠道,也提供了用数据和 AI 做精细化增长的工具。

如果你是在做游戏、应用,或者是负责海外买量和变现的,就可以把 Moloco + 小米这套组合,当成壹个值得长期观察和对接的“基础设施选择”。未来几年里,谁能在这种 AI 驱动、生态协同的环境下更快跑通自己的商业玩法,谁就更有机会在全球市场站住脚。

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