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《〈文字狱〉序章通关流程和细节补完》 文字狱的含义

作者:admin 更新时间:2026-03-17
摘要:《文字獄》是Steam上的一款免费解谜游戏,游戏中玩家要根据自己拥有的文字,组合成句子来探索地图,解开谜题,下边就给大家带来文字獄序章攻略,大家可以来看一看。

文字獄序章攻略

开,《〈文字狱〉序章通关流程和细节补完》 文字狱的含义

 

如果你刚在 Steam 上下好《文字獄》,打开一看一堆字卡,瞬间脑壳疼,那这篇就是写给你的。
序章不长,但思路有点“绕”,尤其是词性反转那一段,很容易卡在半路怀疑人生。下面我按实际推进行为,把整个通关路线捋一遍,中间顺带补一些决定因素提示,方便你对照自己进度查缺补漏。

——

一、开局先摸清环境:画、小岛和隧道

序章一开始,你手里就只有几张字卡:
“我”“检视”“小岛”“画”

先把能点的都点一遍:

  1. 我 检视 画
    会得到一句提示:“画中男子待回忆”。
    这句话先后面会用到“回忆”。

  2. 我 检视 小岛
    画面会导给“隧道”,接着继续:

  3. 我 检视 隧道
    出现了“入口 / 出口”两个新点。

  4. 我 检视 入口
    再展开,可以看到“钩”“树”。

  5. 我 检视 钩
    会得到一条信息:钩子上方写着“监视器的画”。

  6. 我 检视 树
    这里会出现“移动到”“松绑”两种操作。暂时先记在脑子里。

先往里走:

  1. 我 移动到 隧道
    再检视一次:

  2. 我 检视 隧道
    这回你能看到更多字卡:
    “磁碟片、眼睛、问号、盖”

  3. 我 检视 盖 → 再用 我 移开 盖
    打开后会出现“下水道”。

  4. 我 移动到 下水道
    接着检视:

  5. 我 检视 下水道
    这里会出现“小木屋”“回忆”。

这时候可以把之前那幅画的提示串起来用了:

  1. 我 回忆 画
    会得到新的信息:“我在寻找壹个男子和一座废弃的监狱”。
    这算是序章的背景补充,不影响操作,但说明你确实走在正路上。

进入小木屋:

  1. 我 检视 小木屋
    会得到新字卡:“锯、图画纸、记录”。

  2. 我 检视 图画纸
    可以看到“挂在”。

  3. 我 检视 记录
    得到决定因素提示:

    • 树的树脂可以当涂料;
    • 用手指容易擦掉;
    • 用尖锐的物品刺树可以获取树脂。

这条信息是后面解开“树脂”和绘图流程的核心,千万别忘了。

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二、触发词性反转:打好后面“组合谜题”的基础

回到隧道出口一带:

  1. 往出口走:我 移动到 出口
    这里会触发壹个体系提示:
    “词性反转(钩、盖、画、锯、记录)”

这句话特别决定因素,意思是:
“钩、盖、画、锯、记录”这多少词的用法发生变化,可以是名词也可以当动词用。
后面很多组合都是围绕这多少字来回折腾。

  1. 我 检视 出口
    会得到一句暗示:
    “在出口检视隧道”

  2. 照做:我 检视 隧道
    如此你会拿到壹个新元素:“齿轮”。

  3. 我 回忆 齿轮
    会得到信息:
    “齿轮是监视器的模样”。

这条提示是和之前“监视器的画”相互呼应的,后面需要把齿轮和画、树脂等连起来用。

接着继续往“基地”推进:

  1. 我 移动到 基地(这里可以看到“描述”“重设”等字)
  2. 我 检视 基地
    会出现三张图:
    “图画一、图画二、图画三”

逐一检视:

  1. 我 检视 图画一
    得到信息:“锁画盖、画背后有物品”。

  2. 把图画一移开:我 移开 图画一
    会露出“锁”。

  3. 我 检视 图画二
    得到信息:“钩锯刺”。

  4. 我 检视 图画三
    得到信息:“记录回忆画”。

你可以把这三句记成三个“目标情形”:

  • 图画一 → “锁 画 盖”
  • 图画二 → “钩 锯 刺”
  • 图画三 → “记录 回忆 画”

后面就是围绕这三组词,把整张地图上的元素摆到对应位置。

——

三、树那一段:锁、盖、钩的挂和松绑

前面大家已经了解树那能“松绑”,现在开始和图画提示对表。

先回树那边:

  1. 我 移动到 树

你的目标是先完成“锁画盖”这组提示。
此时情形是:“锁 画 盖”都需要和“树”产生关系——先让“锁”和“盖”挂在树上:

  1. 锁 挂在 树
  2. 盖 挂在 树

接着用“松绑”把它们从树上拿下来:

  1. 我 松绑 锁
  2. 我 松绑 盖

这一步的意义在于,让这些词变得可操作、可组合,为后面在“基地”中完成对应图画的配置做准备。

接下来轮到“钩锯刺”这组提示。
仍然在树这边:

  1. 钩 挂在 树
  2. 我 松绑 钩

“锯”和“刺”的实际运用会在后面和树、树脂挂钩,这里先完成和图画提示的呼应。

——

四、回基地:按图作“句”,完成三张图的条件

刚才从图画一、二、三那里拿来的信息,现在终于派上用场。

先回基地:

  1. 我 移动到 基地

对照刚才三张图的提示,把词组按目标补上:

  1. 锁 画 盖
    对应图画一:“锁画盖,画背后有物品。”

  2. 钩 锯 刺
    对应图画二:“钩锯刺。”

此时已经满足了前两张图的条件。
接下来是图画三的提示:“记录回忆画”。

目标情形为:

  1. 记录 回忆 画

执行后会出现“电话”“拨打”等字卡。

  1. 我 拨打 电话
    体系会回你一句:
    “似乎还有未化解的谜题。”

意思是:你走到这了,但还有流程没做完,不能直接结束。

——

五、卡关点:树脂、红钥匙和那把锁

很多人就是拨完电话之后不了解接下来干嘛,其实决定因素在于前面那段“树脂涂料”的说明——大家还没真正利用它。

从这里开始,就是那一段相对“折磨人”的顺序:

  1. 锯 刺 树
    利用“锯”和“刺”配合树,得到“树脂”。

  2. 图画纸 挂在 钩
    把图画纸挂到钩上,为后面“画”的动作做准备。

  3. 树脂 画 齿轮
    用树脂当涂料,在齿轮上“画”,会获取“红钥匙”。

这一步其实完全对应之前的提示:
树 → 树脂 → 涂料 → 画在某物上 → 出现新物体(红钥匙)。

接着用钥匙去处理之前发现的那把锁:

  1. 红钥匙 刺 锁
    等于于用钥匙去开始锁,会得到一条反馈:
    “锁里面似乎有物品挡着。”

这说明你已经触发了锁的机关,但还差最后一段流程。

——

六、重设和真相:让画变成“你的回忆”

接下来需要用“重设 描述”来调整目前的情形,让画的描述和你的身份对应上。

  1. 我 重设 描述

重设后,你需要从头排列跟图画相关的词:

  1. 画 盖 锁
  2. 刺 钩 锯

完成这两句之后,会得到壹个很决定因素的提示:
“如果是本人,这幅画记录着你的回忆。”

“画”不再只是普通物品,而是和你这个人物的记忆绑定了。

于是可以进行最后一步:

  1. 画 记录 回忆

触发后,你会听到描述:
“地底发出水花喷溅的声音。”

这其实是在告知你:下水道那边有新变化了。

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七、终局:下水道、救生艇和《跋》

现在再回到下水道区域:

  1. 我 检视 下水道
    此时会出现新的要素:“救生艇”。

  2. 我 检视 救生艇
    你会获取“录影带”。

体系还会告知你:
“我没有地图也不会运用救生艇,要找其他办法逃离。”

意思是:救生艇这条路现在用不了,流程没彻底完结,还要从别的线索找出路。

  1. 我 检视 录影带
    可以看到说明:
    “录影带上面写着『跋』,回到家乡才能尝试播放。”

最后再拨一次电话:

  1. 我 拨打 电话

此时序章结束,解开章节《跋》。
接着你会回到主菜单,发现《跋》已经出现,但暂时进不去——这一点就是游戏本身的设定,不是你操作错了。

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八、几点补充小提醒

  • 如果你在某一步没出对应字卡,很也许是前面少执行了某条“检视”或“移动到”,提议把场景多点几遍,确认没有漏。
  • “词性反转”那一段很容易让人迷糊,记下:钩、盖、画、锯、记录这多少字,可以既当名词又当动词,用的时候不要只从字面意思死想。
  • 游戏本身是不收费的文字解谜,节拍很慢,不是那种爽快型游戏,适合喜爱一点点抠细节、推顺逻辑的玩家。

整个序章流程做到这里,就算完整通关了。
如果你在某个具体组合那一步还是卡住,可以把你当前能用的字卡列一列,我再帮你看看是不是前面的信息触发顺序有难题。

— end —

好文稿,值得被更多人看到