上杉谦信如何玩才算“军神级” 上杉谦信多少石

在《无双大蛇3》里,要说哪位战国武将名气大、气质又足,上杉谦信肯定排得上号——人设是军神,CV还是中田让治,光站那儿就有气场。难题是,一上手你就会发现:这兄弟儿的强度,和“军神”俩字之间,还有点距离。
这篇就当一个打了不少关、被各种武将和魔物胖揍之后的实战笔记,和你聊聊上杉谦信在《无双大蛇3》里的方法、武器组合和思路取舍。你要是真想把他当主力练,这些细节得心里有数。
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上杉谦信的基本定位:速型,却不如何“快”
官方把谦信归到速型,但玩起来你会发现,他的招式并不是那种一上来就狂攒连击、满场飞的类型。移动节拍倒是干净利索,输出方法却偏“朴实”,甚至可以说有点偏慢热。
原版神器:胜利之剑
DLC神器:Ω胜利之剑
类型:速型
整体感受是:手感不难掌握,但要打出效率,得对多少决定因素招式和关掉节拍相对熟。否则很容易出现“看着挺帅,但清不动、秒不了”的情况。
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常用招式如何用,才不浪费这套技能
下面这些是实战里真会用到的技能,直接照搬到关卡里也没难题:
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C2:斜上砍一刀,范围窄、伤害小,大约只有“0.15个高虎”的水平。亮点是自带一段属性,打魔物的时候可以拿来慢慢刮血,用来“点一下”的那种手段。
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C4:释放壹个中等范围的圆形冲击波,出手位置略靠前,判定是围绕自身一圈。伤害不算高,大概0.25高虎,但对武将、对魔物、清杂兵都能兼顾,是他相对稳一点的范围技。
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C6:往前撞一下,打地面敌人有眩晕效果,打空中敌人会把人打得又高又远。伤害中规中矩,大概0.4高虎,不过对单武将挺好用,是对将时的主战C技其中一个。
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神速攻击:6连斩,黏人效果不错,衔接其他招式很天然,是上杉谦信最稳定的节拍来源其中一个。
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S6:核心中的核心。身边先出现两个光球绕圈,接着再发出类似C4那种冲击波,整套下来大概有五段属性判定。
如果是“前面打三角+接S6”完整命中,伤害能到0.7~0.8高虎,是他对武将输出顶尖、同时安全性也还可以的一套主力技。 -
固有神术:召唤壹个巨大分身往前砍四刀,看起来范围很大,实际有效判定没那么夸大,一般要贴脸用。
还有个难题是:第三段把人打浮后,如果高度过高,第四段有也许空掉。四段全中时伤害大约0.9高虎,对魔物也能用,但手感不算最佳。 -
跳方(小跳斩):小跳后斜下斩一下,本身伤害不重要,决定因素是——这是他的主要关掉手段,用来接招、贴身或打断后摇,特别决定因素。
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皆传:一剑劈出直线冲击波,看起来够远,实战距离没那么夸大,用时要注意距离判断。
这招的伤害特别夸大,约0.99斗气幻灵,是谦信全套技能里最狠的一击。缺点是运用次数受绿槽限制,一场战斗能放的次数有限。
用来解围、打输出、攒合体都特别好用(记得每次都拿到神力之晶)。
放完之后会进入短暂强化情形:身后出现壹个分身,招式范围变大、伤害也进步。强化时刻却很短,基本就够你放两次C技,或者打一发固有神术。上马会直接把这个情形抹掉,因此想吃这段强化,期间别骑马就对了。
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武器属性如何配,取舍点在哪里
先说原版神器的通用组合:
原版神器主推:
勇猛、神速、伸长、煌武、炎风、天击、神击、惠桃
备选:冰、雷、惠酒
核心思路分几块:
1)基础标配
- 勇猛、神速、伸长、煌武:这四个基本是毫无争议的底线配置。
- 勇猛:进步对将伤害
- 神速:强攻一脉的节拍核心
- 伸长:扩大攻击判定
- 煌武:整体伤害上限明显进步
2)伤害扩展
- 炎风、天击:提高C技和神速攻击的伤害,对谦信这种靠C技和S6输出的人物特别契合。
3)冰雷该不该带
谦信的绝顶对将手段其实是S6。加上冰雷后,弹返几率会进步,对武将连招也许被打断或被弹飞,影响节拍。
如果不带冰雷,对魔物的处理效率就会偏低。实际关卡里,大部分战斗场景更看重对将能力,除了一些像“三战”这种魔物压力特别大、怪物相对肉的关,平时我更倾给于舍弃冰雷,保证对将稳定输出。
4)生存相关
- 惠桃:谦信打单体的时候还算安全,但一旦周围怪多,他就相对容易被集火。带惠桃至少能让你在长线关卡里不用总去找桃子。
- 惠酒:固有神术对谦信来说虽然谈不上爆表,但在本身输出相对贫弱的前提下,依旧算壹个能稳定打硬直、清怪、磨魔物的决定因素招式。想多用固有神术,就可以思考把惠酒塞进去提高利用率。
再说DLC神器这边:
DLC神器主推:
勇猛、神速、伸长、煌武、炎风、天击、神击、快愈
备选:空击
1)快愈:
DLC神器本身攒连击特别快,加上快愈之后,回血难题直接通过连击化解,基本不用满地图找桃子。
2)空击:
如果你想走“蓄力神术极点爆发”的路线,可以加空击,把空中蓄力神术的伤害再掏一段。
但实话说,太依赖蓄力神术秒人,方法会变得特别重复——站位、蓄力、秒,来回三件套。我自己的尝试是:除非特定方法,不是太主推靠这个把整个人物的趣味打没了。
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神器选择:何故更偏给DLC神器
如果你能用上DLC神器,谦信的整体尝试其实会舒服很多。
DLC神器带来的加成主要体现在几块:
- 普通神术起手接S6:起手稳定,后续好衔接。
- 普通神术清群控场:打人群的时候控制力和容错率都更高。
- 蓄力神术秒魔物:对大体型和魔物,明显比原版神器要好用得多。
整体来说,对谦信这种本身输出就不算高的人物来说,DLC神器可以弥补不少短板。
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实战打法:不同场景如何应对
下面的打法说明里,会提到“蓄力神术”,但不专门展开DLC神器的那套蓄力神术细节,你可以根据自己习性自行补充。
1)清兵
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神速攻击接S6
谦信的S6虽然主要是对将用招,但冲击波本身有不错的范围,可以顺手清掉一大片杂兵。
一边神速,一边看时机插入S6,很适合在一般关卡里“边打武将边清场”。 -
蓄力神术
不管是原版神器还是DLC神器,蓄力神术清兵都很好用。空场、目标分散时尤其明显。
2)打绿皮(高防御、硬得要命那种)
- 直接蓄力神术砸
老神器、新神器都适用。绿皮这种怪本身就不适合拖,能用蓄力神术砸,尽量别和它慢慢磨。
3)对将(重点)
这部分是谦信整个方法里最值得琢磨的部分。
第一类思路:用C技打连段
主打C4和C6两条路线。
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C4路线:
基本循环是:C4 → 二段跳 → 跳方 → C4……
C4会把敌人打飞,因此你要用“二段跳+小跳斩”来关掉硬直并贴身,再接下一轮C4。
这个关掉和接近操作,也可以换成“普通神术”——安全性更高,但神术槽消耗会更大,实际战斗里要自己权衡:是保持连段爽一点,还是留神术去打固有/蓄力。 -
C6路线:
基本循环是:C6 → 小跳斩 → C6……
C6打到地面时会眩晕,对地连就很天然,用小跳斩 cancell 一下再接下一发就行。
但如果C6打的是空中的敌人,敌人会被打到又高又远,这时同样要用“二段跳+小跳方”去追上。
C4连段的优势:
- 自身周围一圈都有判定,面对两三名普通武将加一圈杂兵时,比C6更安全一点。
- 顺带清兵能力比C6要好。
C4连段的大坑:
对力型武将时,C4把人打飞之后,“你二段跳+跳方追上去的时刻”和“对方落地起身反打”的时刻有也许打架——如果你追得慢,对方一落地就有也许直接把你秒了。
这在一些高伤人物身上特别明显,比如奥丁,哪怕你有经验,也照样也许被他反杀。
C6连段的优势:
- 地面连能稳定把人打晕,不太容易出现“对方落地反打你”这种情况。
- 空中连虽然把人打得很高很远,但给了你足够时刻用“二段跳+跳方”追上去续伤害。
小提示:
用DLC神器时,如果先用普通神术起手再接C技,普攻的那几下会经常miss,但C4和C6部分一般可以命中。这点可以利用,但不要被miss吓到。
第二类思路:用S6打爆发
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起手方法:
普通神术(新老神器都行,DLC下更稳定)
或者原版神器蓄力神术
或者直接用跳方打到人之后接S6 -
操作细节:
确认起手打中之后出S6,在冲击波出现之前,用小跳斩把动作关掉掉,但要确保两个光球绕圈的四段判定都打中人。
这样做的好处是: -
你可以快速重置S6,形成连续输出
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对单目标时输出效率明显比C技高很多
缺点是对群会更容易被弹返,需要注意站位。
同样地,用DLC神器时,用普通神术起手接神速攻击会特别顺手,这可以当作一种稳定开局方法。
4)打魔物
对魔物时,谦信最舒服的方法其实是慢慢磨:
- 固有神术
- C2、C4、C6轮流砍
组成一种类似“C2/C4/C6 → 普通神术或小跳斩 → 再C2/C4/C6”的小循环。
不算瑰丽,但稳定。
5)打大群时
一般情况:
直接用C4慢慢磨,算是兼顾清兵和安全的折中方法。
局面混乱、敌人难缠时:
别犹豫,直接用固有神术、合体技或皆传处理。谦信本身输出就不算高,拖下去只会给自己找麻烦。
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一些额外的小细节,不看容易掉坑
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合体神术要多用
有连击就攒,有机会就放,谦信靠这个弥补爆发短板的效果挺明显。 -
小跳斩关掉是好物品,但有前提
弓兵多的关卡,频繁用小跳斩关掉是存在被打断风险的。环境如果是超距离火力密集,要更保守一点。 -
速型人物记得用夜叉防御
虽然谦信这个“速型”打起来你不一定觉得快,但体系还是按速型给他夜叉防御的好处。善用这一点,决定因素时候能救命。 -
神力之晶尽量拿
皆传对谦信来说价格太大了:爆发、解围、补伤都靠这招。能进皆传情形的机会不要浪费。
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实战成绩参考:几关测试的表现
给你多少实际关卡的数据当参考,大致能看出谦信的效率上限在哪里。
关卡:“内讧皆惩处”
标准:全战功达成,双S评价
测试配置:
- 原版神器
- 时刻:9分44秒
- 击破数:1746
- 武器属性:勇猛、神速、伸长、煌武、炎风、天击、神击、惠桃
- 主攻手段:S6
说明一下:
这关在测试时全部人物都不拿神力之晶,因此谦信没法频繁用皆传。如果实战中你拿满神力之晶,通关时刻压到9分钟左右难题不大。
关卡:“激战!三国VS战国”
几套不同配置的成绩:
1)原版神器
- 时刻:20分11秒
- 击破数:4242
- 属性:勇猛、神速、伸长、煌武、炎风、天击、神击、惠桃
2)原版神器(另一套)
- 时刻:17分09秒
- 击破数:3833
3)DLC神器
- 时刻:16分29秒
- 击破数:3847
- 属性:勇猛、神速、伸长、煌武、炎风、天击、神击、快愈
4)原版神器(最近一次)
- 时刻:17分07秒
- 击破数:3422
几点观察:
- 上面这几次都没带冰属性,其中一次甚至是把煌武换成雷,输出明显弱了一档。
- 打的时候我也没有刻意用S6在人堆里刷连击和合体槽,如果刻意运营,这些时刻学说上还能再压一压。
- 真正游戏尝试里,谦信特别缺无双槽——打魔物主要靠固有神术,槽不够的话效率会肉眼可见地下滑。想稍微改善,可以思考带惠酒。
对比几套配置时,会发现:
- 带煌武对谦信的加成特别明显。在煌武加持下,一发固有神术可以直接秒魔物的情况下,等于间接进步了你对无双槽、神术槽的利用效率。
- 换DLC神器之后,虽然控场能力提高很大,但如果不刻意用蓄力神术爆发,整体效率并不会夸大到“质变”,更多是手感上的稳定和容错上的提高。
最后再提壹个必须留意的点:
在类似“异全球七大不可思议”这种会出现超巨大幻灵的关卡里——
务必留壹个极意专门应对最后那只超巨大幻灵。
战略是:用普通神术打出硬直,接着用神速攻击持续输出。
如果没极意,那基本只能靠“普通神术 → C2 → 普通神术……”这种磨血循环慢慢挖,对这种体型的怪,几乎也只能这样打。
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关于上杉谦信这个人物的整体评价
如果你玩过前作,会了解:以前的谦信有独特技,军神情形能长期维持,他的灵魂基本就靠那招撑着。《无双大蛇3》里这块被砍得很狠,不能长时刻保持强化,对整体性能影响特别大。
现在的谦信,难题主要集中在两点:
- 对魔物输出偏低,打起来很拖
- 对群时安全性一般,处理不好容易挨打
除了这些,他的优点也还算清晰:
- 对将有稳定手段,S6、C6、皆传配合用,完全不至于打不动武将;
- 带上DLC神器以后,控场和容错会好很多。
如果非要给个主推度:
大概也就是半星水平,属于“喜爱人物就玩一玩,不提议当主力刷图”的那一挂。
战国阵营里,这位军神在《无双大蛇3》的版本里,只能算是偏弱的一档人物了。
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好文稿,值得被更多人看到
