《极乐迪斯科》安妮特:壹个小女孩背后 极乐迪斯科警徽在哪

在《极乐迪斯科》里,很多人一开始注意差点安妮特。
她只是那栋书店门口的小姑娘,冷风里拿着小册子给你发传单,见你过来,还会一本正经地给你说明“灵魂学派”和“技能体系”。
可如果你稍微停下来,别只把她当成壹个“路边NPC”,会发现这孩子身上的物品,比你想象得要重得多。
下面我就按游戏里的尝试,把安妮特这个人物好好聊一聊,尽量不剧透决定因素剧情,但也不回避她背后藏着的物品。想细品这个人物的,可以慢慢看。
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先说最直观的一点:
安妮特是个“被迫早熟”的小孩。
你第一次见到她,天气冷得要命,大大众在屋里,而她壹个人在门外站岗,替书店拉客。
她说起话来特别认真,好像背了一堆大人的用语:
会跟你聊“形而上学”“觉悟流”“技能树”,讲得像个小大人一样。
但你只要多问几句,就会发现她并不是“天才儿童”,而是被环境推着长大:
- 她懂这些概念,大多是从大人那里照搬来的;
- 她站在门口,不是由于喜爱,而是由于需要帮家里撑起这间书店;
- 她看起来成熟,更多是习性了照顾别人的心情,而不是被好好照顾过。
《极乐迪斯科》很喜爱用这种方法塑造人:
表面是一层看上去“有趣”的设定,底下藏着生活缝隙里的压抑和无奈。
安妮特就一个典型例子。
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再看她在哪里儿出现,也很有意思。
安妮特站在书店门口,而这家书店本身就是一层特别“极乐迪斯科”的象征:
- 外层是很玄学、很奇特的“灵魂全球”包装;
- 里层其实是现实压力:房租、经营困难、城市衰败、无人问津。
你和她对话的时候,一边是你这个破碎的警探,一边是她这个“懂事的小孩”;
两个人挤在同一条街上,面对的是同一座失落的城市。
差异在于:
你还有机会选择如何面对这一切——继续堕落,或者慢慢往回捡;
而她几乎没得选,只能被现实往前推。
安妮特不是那种“剧情核心人物”,
但她所在的位置,刚刚好卡在游戏的全球观和现实感的交界地带:
既接触到形而上的学说,又被迫面对最具体的生活压力。
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很多玩家会问:
安妮特到底是不是“超能力”相关,或者和那些更宏大的设定有直接牵扯?
游戏本身其实没给太夸大的答案。
她的“独特”,更多还是来自她的环境和性格:
- 她早早接触了很多大人的概念;
- 她观察力很强,能从你的对话、举止、甚至衣着里看出一些物品;
- 她有一套属于她自己的小小防御机制——用严肃、用姿势、用“懂事”去挡住全球的冲击。
你可以把她看作“超天然”“神奇”的一环,也可以纯粹当成壹个被大人全球裹挟的小孩。
游戏留了不少空间让你自己去领会,但整体没有越界到“故意神化”她的程度。
这一点也挺符合《极乐迪斯科》的风格:
一切看起来很玄乎的物品,往深里挖,多半都连着具体的人、具体的生活。
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从身份背景来说,安妮特身上集中着多少决定因素词:家庭、阶层、城市。
家庭这块不用多说,她的行为已经把很多物品摆在台面上:
- 她要帮忙看店;
- 她的表达里,时不时会冒出“我应该”“我必须”这种职责感很重的句式;
- 在你和她母亲的互动中,你能隐约拼出这家人的处境:并不宽裕,也没有啥子退路。
阶层感就更明显了。
安妮特不是那种“无忧无虑的小孩”,她对全球的认识方法,是从“压力”这个角度长出来的:
她了解大人很辛苦,了解生意不好会有麻烦,了解城市在下坡路。
对她来说,街道、书店、警察、客人,都是现实的一部分,
和“游戏里的场景物件”完全不一个重量。
她站的那条街,本身就是这座城市的壹个缩影:老旧、疲惫,又依然顽固地撑着。
她算不上啥子重要人物,但你每次路过,都能感到这座城市并没有完全言败自己——由于还有人像她这样在想尽办法往前过日子。
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从尝试角度来说,安妮特这个NPC有点特别:
她不提供瑰丽的战斗,不给你炫酷奖励,却很容易在你脑子里留下印象。
缘故其中一个,是她和你的互动方法。
你既可以用半吊子幽默对付她,也可以认真对她说话;
你可以把她当孩子,也可以尝试平等地聊一聊。
游戏没把这段写成啥子“感动人至深的典范桥段”,
而是用一种很克制的方法,给你看壹个孩子怎样在成人全球里站稳脚。
很多玩家二周目、三周目再回头看她的时候,会有一种更复杂的心情:
你了解这城市的历史,了解大人的故事,也更能体会她的那种“硬撑的懂事”。
她不是那种会占据你笔记页的人物,却会像街口的一盏路灯一样——你不总看它,但它一直在。
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如果你是准备第一次玩《极乐迪斯科》,
对安妮特这个人物,有两个小提议:
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别急着走
第一次见到她时,多留几分钟,仔细把可选的对话看一遍。这个人物的魔力,不在于给你啥子奖励,而在于她会悄悄帮你对这座城市有个新的领会角度。 -
尽量认真对她说话
你可以选择扮演壹个烂到骨子里的警探,也可以选择偶尔在人生垃圾堆里伸出一下手。对安妮特的态度,很大程度上反射了你想演如何的自己。游戏不会夸大地夸你,但你自己心里会有数。
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说一点个人感受。
《极乐迪斯科》里的人物设计,有个很大的特征:
哪怕只是站在街角的NPC,都不会只是为了“填地图”。
他们身上几许都有一点属于这个全球的重量——历史、阶层、创伤、迷茫、小小的希望。
安妮特就是这样的存在。
她不是主线的核心,却是这座城“还在运转”的证据其中一个。
当你在案件、觉悟形态、灵魂崩溃这些大命题里来回翻滚的时候,
偶尔停在书店门口,跟这个小女孩说几句话,
你会发现:原来这游戏里最让人在意的,有时候不是那些宏大设定,而是这些平平无奇的小生活。
在一座已经失去太多物品的城市里,她还站在门口值班,还在努力把书店撑下去。
你能做的,也许不多,但至少可以认真地听她说完那几句背得不太熟的“宣传词”,
好好地,答复她一次。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
