最终幻想7:重制版 最终幻想7重生mod

《最终幻想7:重制版》这作里,收集唱片是个挺有意思的小目标:一边逛一边听歌,顺手还能拿成就。难题是,很多人打完一周目才发现——歌少好几张,甚至连自己是在哪里有失的都想不起来。
我按「章节进度」把全唱片收集梳理了一遍,也会顺带提醒哪些容易有失、哪些可以二周目慢慢补。你可以对照自己的进度查缺补漏,用最省心的方法把这事收拾干净。
下面默认你已经熟悉基础操作(比如如何播放唱片、如何和自动点唱机互动之类的),就不赘述了,直接说重点。
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从这里开始
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先讲多少总守则,了解这些,你后面看具体位置会轻松很多:
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唱片大多来自三种途径:
- 小店/街边自动点唱机旁边的唱片机或售货机贩卖
- 和特定 NPC 对话赠送
- 完成特定支线或小游戏后奖励
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主线有失的唱片,多数可以通过章节回溯功能重打章节补齐,不用从头开新档。
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有些歌是在气氛相对轻松的区域给你的,打到后期就回不去了,这些我会特别提醒。
由于你没有贴原文,我按常见版本的全收集策略来梳理,如果有你版本里没有的支线名或唱片名,也许是本地化、平台差异,提议对照你自己的游戏语言看看。
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第一章到第三章:刚上手阶段的几张入门唱片
前面几章节拍快、路线也相对线性,有失的概率不算高,但也有一两张藏得相对偏。
【第一章】
这一章基本当新人教学用,没有明确可收集的唱片,先把流程走顺就好。
【第二章】
同样以剧情推进为主,唱片收集是真正从都市地带开始的。
【第三章】贫民窟初见面
来到七区贫民窟之后,唱片就正式登场了。
常见的几张在这里:
- 在治安良好、相对热闹的街区,留意自动售货机周围,很多都会卖一张歌。
- 酒吧、道具店门口、巷子里的小摊,都也许有唱片机,靠近看看名字,有“买唱片”的选项就不要犹豫。
这几张一般价格很低,看到就收,别指望后面还能过来逛很久。三章当成“熟悉机制+养成习性”的阶段:路过自动点唱机就看两眼,基本就不会漏太多。
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第四章到第八章:城市生活期,唱片密度明显进步
从这一段开始,唱片数量上来得很快,尤其是你开始可以自在转悠、接支线之后。
【第四章】
这里多半是战斗和剧情为主,可收集区域不多。如果看到有休息点+自动售货机组合,养成条件反射:
- 先存档
- 去售货机把“特价商品”和唱片看一圈
很多歌就夹在药品和饮料后面,价格也不算离谱。
【第五章】列车&地下通道
这一章在移动场景中带一点寻觅性质,那种中途休息的站台、小憩区,有时会放自动点唱机,旁边是贩卖机。
- 听到有音乐突然变得很明显,顺手去点,不要只当背景 BGM。
- 地图上出现“唱片”小图标时,基本就是近在眼前。
【第六章】
工业区域、风扇、机关这一大段,本身就容易让人只盯着机关解谜,忽略周边小角落。唱片一般放在:
- 大型风扇附近的休息点
- 需要绕一小圈才能到的高台或死胡同
提议打这一章的时候,看到“可以休息的长椅+自动售货机”组合,就稳妥一点:唱片、饮料、道具全部扫一次。
【第七、八章】
中期开始,很多人已经习性了“看到售货机就购物”的方法。但还是有两种情况容易漏:
- 戏份相对重的支线区域:你忙着看剧情,忘了旁边还有卖唱片的。
- 和 NPC 对话奖励的那种:有几张是特定 NPC 在你完成某个条件后直接塞给你。你不点,歌就不会自动进包。
总的守则:看到有人头上有任务标或者独特对话图标,跟他多聊两句,别急着走。
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第九章到第十二章:支线集中,唱片最多也最杂的阶段
如果你是打完一周目才回头查唱片,多半卡在这段——内容太多,路又分岔,各种小游戏还爱夹在一起。
【第九章】
通常是娱乐场所、红灯区、表演、小游戏扎堆的章节,各种 BGM 天然也多。
- 夜生活区域里,酒馆、舞厅门口的自动点唱机,是拿歌的重点。
- 有些歌需要你玩特定小游戏、达到一定分数或完成某个表演后才能解开。
- 这种“小游戏解开类”的,一旦有失那次表演,后面就只能靠章节重打。
提议:
- 第一次来就当成观光,多玩几轮小游戏。
- 有清晰成就追求的话,顺手查一眼本章节唱片列表,对着玩,不至于后期翻来覆去回档。
【第十、十一章】
这两章气氛会略微压抑一点,路线则相对直。
- 仍然是“长椅+售货机”的组合里找唱片。
- 少数会藏在偏离主线一小截的岔路,地图上会出现壹个小小的音乐符号图标,注意看。
【第十二章】
这一章大部分玩家注意力都在主线进步上,心情也相对紧绷,因此特别容易忽略唱片。
不过好消息是,绝大部分还可以通过章节回溯再来一次。
- 先打完主线,确认你有没有全成就的想法。
- 有成就强迫症再回头慢慢扫图,顺路补歌,不用特地强行在第一次尝试时追求极点收集。
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第十三章之后:气氛趋给后期,唱片以“补完”和“隐藏”为主
到了后期,唱片就不再是“随手就能拿”的节拍了,要么直接卖给你,要么放在相对隐蔽的位置。
【第十三章】
迷宫感相对强的章节。
- 这里最大的坑,就是你走主路线的时候,由于战斗和剧情密集,懒得在岔路上多转。
- 切记每次看到“休息点+售货机”,都花半分钟点开商品列表,哪怕只买唱片。
一些唱片名看着就很熟,是系列老玩家会心一笑那种,别由于它实惠就以为可有可无,后面成就统计照样按一张一张算。
【十四章】
这一个很决定因素的补完章节。很多支线、支线奖品、小游戏奖励都在这时给你一次“集中清算”。
- 一部分唱片是通过完成支线任务拿到。
- 一部分则是你在此前有失的内容的替代获取方法:比如某个小游戏,后期会放开“可以再玩一次”的版本,达成条件照样给唱片。
如果你打到这里才想起来要全收集,提议:
- 把本章能接的支线全部接了;
- 每完成壹个支线,顺手看一下奖励有没有唱片;
- 支线经过中经过的休息点,全部打开售货机确认商品。
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最后几章:线性冲刺阶段,别放松“看售货机”的习性
到了真正的收尾部分,地图途径相对单一,游戏也开始往高潮推,就更容易一路冲过去不管别的。唱片在这一段主要还是:
- 决定因素 Boss 前的休息点附近售货机
- 顶楼或设施内部的休息区
由于路线不复杂,这段想回头补也很方便,靠章节回溯一次扫干净就行。
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如果你已经打完一周目:如何高效查漏补缺
很多人看到“全唱片收集”四个字就头大,以为要从头再玩一遍。其实没那么夸大,游戏本身就给了章节选择功能,合理用起来就好。
简单说壹个实用流程:
- 先在主菜单里看你的唱片收集情况(通常会有壹个列表或者成就界面,显示你拿了几许张)。
- 对照一份完整的唱片列表(这个你可以从你原来的策略里看,我这边就不照搬具体表格了),找出你手上差的那几首。
- 查一下这些歌对应章节,直接用章节选择跳过去,专门为那一张歌跑一趟。
- 别忘了章节回溯会读取当时的人物情形和任务进度,一些依赖支线或小游戏的唱片,也许需要你在那一章从头走一部分流程。
实话说,真正拖时刻的不是“找机器买歌”,而是那些“需要达成特定小游戏成绩”的唱片。你要是对这种物品没兴趣,也可以只收集能轻松拿到的那一部分,成就不一定非要满,玩游戏还是舒坦点好。
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给你壹个简单的心态提议
唱片这物品,本质就是让你在钢铁都市和末日主线之外,多尝试一点这个全球的日常味道。
你会在贫民窟的小摊边听到、在灯红酒绿的街区听到、在休息长椅旁听到,甚至在搏命之前,自动售货机还要用一首熟悉的旋律安抚你一下。
如果你只是奔着“收集条目”去,很容易变成跑表格、填空题。
不妨用反给思路:
- 每到壹个新地方,先听听那里的歌,再思考要不要买。
- 喜爱就带走,不喜爱就当场听完。
- 一周目随缘拿,二周目用章节选择当真正的“补习班”。
这样你既不会由于有失一张唱片影响心情,也能在后面想认真收集的时候,更清楚自己到底想要的是啥子——一个最佳的列表,还是一次完整的回忆。
如果你有原来的那篇《全唱片收集指导》的具体内容,也可以直接贴出来,我可以按照你习性的结构,帮你把路线和顺序重排得更精细一点,做到真正意义上的“从头到尾不迷路版本”。
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好文稿,值得被更多人看到
