炉石传说里“暴怒”到底如何触发
摘要:炉石传说暴怒机制是:以钢鬃掠夺者为例,钢鬃掠夺者的属性为暴怒:随机攻击一个敌人。意思就是该随从触发暴怒效果后,会随机攻击一个敌方角色。暴怒效果的触发方法就是该随从在首次受,炉石传说里“暴怒”到底如何触发

不少刚接触《炉石传说》的兄弟,看见卡牌上写着“暴怒:XXXX”都会有点懵:这玩意儿啥子时候生效?是被打一下就触发吗?会不会多次触发?咱用壹个具体例子来讲清楚。
拿“钢鬃掠夺者”来说,这张牌的效果写的是:
“暴怒:随机攻击壹个敌人。”
翻译成大白话就是:
当这只随从满足“暴怒”的触发条件后,它会立刻随机选取壹个敌方目标发起攻击,这个目标也许是对面英雄,也也许是对面的随从。
决定因素在于——暴怒啥子情况下触发?
暴怒的判定逻辑只有两个核心点:
- 这只随从“第一次”受到伤害
- 吃到这一下伤害之后,它还活在场上
只要这两个条件同时满足,暴怒效果就会立刻触发一次。
比如你的钢鬃掠夺者一个满血情形,被对面用法术或随从打掉了一点血,但没被打死,这一刻就会触发“暴怒:随机攻击壹个敌人”,随机冲过去给对面壹个单位来一下。
这里有多少容易搞混的地方,一并说清楚:
- 不是“每次受伤”都暴怒,只认“第一次受伤”。
- 如果第一次受伤就被直接打死了,那暴怒不会生效,由于条件其中一个“受伤后仍然在场”没有满足。
- 血量如何掉的无所谓,只要算“受到伤害”就行,哪怕是你自己拿卡去撞、法术去砸,只要它第一次掉血没死,就会触发暴怒。
拓展资料一下:
“暴怒”这套机制就是——随从在对局中第一次受到伤害并存活下来时,立刻发动卡牌上写的那段暴怒效果。以钢鬃掠夺者为例,就是在这时随机冲对面壹个单位打一拳。
了解了这两个条件,你以后再看到带“暴怒”的随从,就能很快判断它啥子时候会动、如何配合其他牌去触发,而不至于在对局里一头雾水。
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