《<太吾绘卷>新人实用奇窍主推:怒相功要不要练 太吾绘卷正式版内容
超九品,《<太吾绘卷>新人实用奇窍主推:怒相功要不要练 太吾绘卷正式版内容

说句实在话,《太吾绘卷》里功法、奇窍一大堆,新人刚上手,十有八九会被眼花缭乱的选项劝退。今天就不整那些长篇大论,只聊壹个很多人都会遇到、但又拿不太准的奇窍——“怒相功”。
如果你刚开始玩,或者准备给人物规划奇窍路线,可以当作壹个老玩家旁边提醒你两句,心里有点数就行。
先说效果:
怒相功的核心加成就是“进步伤害”,幅度大约是20%,触发概率顶尖能到50%左右。翻译成人话:你并不是每一刀都能吃到加成,但在战斗里,差不多有一半的出手都有机会多垫一脚伤害。对刚起步、伤害手段相对单一的号来说,这个提高是能感觉出来的。
不过难题也来了——
如果你玩得久一点,或者有经验的兄弟肯定跟你提过另壹个奇窍:冰清玉洁。对比之下,怒相功就显得有点尴尬了。
冰清玉洁的优势不只是数值好看,更决定因素在于:只要你在捏人(捏脸)的时候稍微用点心,把魔力属性堆得不那么离谱,大多数人物都能轻松发挥出不错的收益。魔力这物品,本来就不算难弄,长得像样一点,很多效果就自己来了。
而怒相功呢,更适合啥子人?
大致有这么几类:
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喜爱“独特审美”的玩家
就是那种:捏人捏得五官离奇、气质诡异、形象猎奇,魔力属性天然一塌糊涂。你既然已经言败了传统意义上的“颜值路线”,那去兼容冰清玉洁这类吃魔力的奇窍就有点浪费。这个时候,怒相功这种直接加伤害的就更实在一些,组合你那张“社会性死亡”脸,还挺有反差感。 -
被迫给“非人人物”传剑的情况
玩久了你会遇到一些不太“主流”的传剑对象,也许是你单纯图个好玩,也也许是局势所迫,最后把功法传给了造型、种族都相对另类的人物。这种人物通常魔力不会太好看,很多吃魔力的奇窍发挥空间有限,怒相功这类直接伤害加成,就成了相对能用、也相对省心的选择。 -
临时过渡用的奇窍
还有一种情况是:你前期资源有限,身上装备一般,功法也没有成体系,急着找壹个能立刻进步战斗力的奇窍。怒相功就算不是顶尖,也胜在简单粗暴——点上去就是伤害往上抬一截,不用配太多前置条件,也不用特意调整人物魔力,适合短期“凑合过渡”。
顺带提一句很多人忽视的小细节:
有些玩家喜爱试着玩“极端魔力”流,靠脱掉装备、调整外观来凑魔力加成,让一些奇窍吃到更高收益。如果你是走这种路数,那即便是相对普通的魔力值,有时也能带动一部分相关奇窍的表现。不过不管你如何实验,最后记得一点——战斗前该穿回去的装备,别忘了穿。光顾着玩体系,结局自己少穿一件,硬抗的时候容易翻车。
整段聊下来,大家把结论说白一点:
- 从纯数值和综合表现看,怒相功确实不如冰清玉洁这类更吃魔力、上限更高的奇窍;
- 但在你人物魔力条件一般、审美相对猎奇,或者传剑目标本身就不走正常路线的时候,怒相功依然一个“能用、不难搭”的方法;
- 对新人来说,如果你暂时搞不清复杂的奇窍组合,只是想要壹个简单进步输出的工具,那点上怒相功用一段时刻,也无可指责,后面熟悉了再慢慢优化。
别把奇窍选错想得太严重,《太吾绘卷》本来就是个容错很高、鼓励你反复尝试的游戏。
你先把怒相功当作壹个“过渡、偏兴趣取给”的选项来领会就好:
不算神技,但也不是废物。看你如何玩,看你的人物长成啥子样。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
