Xbox xboxone x vs xbox series x

微软这几年一直在强调壹个事:主机不重要,服务才是未来。
而曾经力挺 Xbox Game Pass 的老牌解析师 Michael Pachter,现在却来了个 180 度大转弯——直接给出一句狠话:
“下一代 Xbox,我不看好。Game Pass 把这条路带偏了。”
这位兄弟不是第一次说狠话。
2024 年,他就公开吐槽过开箱、战利品箱,说白了就是觉得“会有人为这物品买单,本身就说明玩家有点蠢”。
2024 年,他又点名索尼,觉得花 36 亿美元买 Bungie 太贵,尤其跟微软收购动视暴雪、Take-Two 收购 Zynga 那些大手笔一比,性价比更低。
同一年,他还特别看好 Game Pass 的潜力:
- 动视暴雪的游戏进 Game Pass 后,订阅用户有机会冲到 1 亿;
- 到 2024 年,他又把话说得更满:未来 10 年,Game Pass 活跃用户有望做到 2 亿。
也就是说,这人当年是站在微软这边,认同“订阅就是未来”的。
但最近微软高层调整后,他和 GamesBeat 聊了几句,就改口了——而且改得很彻底。
他现在的判断是:
- 规划在 2027 年发行的下一代 Xbox,他一点都不看好;
- 决定因素难题不在硬件、不在独占阵型,而在微软自己最骄傲的 Game Pass;
- 甚至直接断言:“这台主机的命运差不多已经注定了,由于他们过度押宝 Game Pass,把主机业务玩崩了。”
态度如何会掉这么快?核心缘故,他指给了最近 Game Pass 的调整和涨价。
在开始那一波,他是支持 Game Pass 的——觉得这种订阅玩法有机会倾败传统卖盘玩法。
但随着价格越来越高、服务内容、梯度调整越来越激进,他的结论变了:
这不是“未来商业玩法”,而是走错路线了。
他重点批评的是 Game Pass 的“全包或全无”:
- 每个月交 30 美元,能玩;
- 不交这个钱,很多内容你就别想碰。
在他看来,这种强推统一套餐的行为,把路走窄了。
他就举了个很现实的例子:
有一亿玩家也许想玩《EA Sports FC》,但他们未必愿意、也未必有条件去买主机。
何故不把游戏“卖给他们”,而是死盯着那一小撮愿意为 30 美元月费买单的用户?
他给微软画的路子是:
- 不要把 Game Pass 只当“包月自助餐”;
- 更多去发挥自己这些年的积累:庞大的游戏库、线上运营经验、云基础设施;
- 做成壹个更像 Steam、偏服务和分发的综合平台,而不是绑死在主机 + 高价订阅这一条线上。
到了定价这个难题上,他的见解更直接:
在他眼里,现在这种每月 30 美元的玩法,是严重“标错价”了。
他觉得合理的区间应该是——
- 10 美元左右壹个月,让玩家随便玩;
- 再往上提价,就开始变成“我干嘛要花这么多钱吃自助餐”的心理落差。
他举了个对比:
- 一款游戏 70 美元,你愿意就买,不愿意就等等打折或者看实况;
- 而订阅如果按 30 美元/月算,一年下来是 360 美元;
- 让玩家每年预付这么多,只是为了“可以玩”,这笔账在他看来不合理。
他更倾给的,是一种更灵活的玩法:
- 有订阅可以,但定价要亲民,最好控制在 10 美元档;
- 同时保留单独购买、分级服务之类的选项,让不同消费能力的玩家自己选;
- 而不是搞成“要么全包,要么出局”。
照他这套逻辑走下去,Game Pass 现在的商业玩法,本身就是微软犯下的壹个大错误。
话说到这儿,其实就绕不开两个难题:
- 你认不认同他的判断——Game Pass 正在拖累 Xbox 主机的未来?
- 就算认同订阅是动向,你觉得壹个月几许钱才算“舒服区间”?
有的人也许会觉得:
- 自己就是那种一年玩很多游戏、想多尝试的玩家,高价订阅也值;
- 反正一款 70 美金,几款下来就超过订阅一年了。
也有人会站在另外一头:
- 自己平时能真正玩下去的游戏就那一两款;
- 那还不如就买断一两款喜爱的,订阅反而像被迫负担。
这个话题本身没有唯一答案。
但从 Pachter 的态度大转给来看,至少能说明壹个难题:
就连曾经最看好这条路的一批人,都开始对“高价包月 + 重度捆绑”这套组合拳,产生怀疑了。
那你呢?
- 你现在有没有在用 Game Pass?
- 你觉得它值不值现在这个价格?
- 如果未来价格再调,你心里能接受的区间大概在哪里?
欢迎你在点评区说说自己的感受。
不管你是主机党、PC 党,还是偶尔过来玩两局的轻度玩家,这件事最后绕不过壹个核心——
大家愿意何故样的游戏服务买单,才决定了厂商会把行业往哪边带。
— end —
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