《尼尔:伪装者》“让王无法安睡之物”前置任务一站式指引 尼尔伪装者故事解读

先说清楚一点,“让王无法安睡之物”这条支线本身不难,真让人睡不着的,是它前面那一串前置条件。很多人卡在这儿,以为自己版本不对或者游戏 bug,其实就是少做了一些铺垫任务。
下面我按流程把相关前置都捋一遍,你照着对一下,就能了解自己差在哪里。
——
先确认版本和阶段
这条线属于《尼尔:伪装者》/《尼尔:人工生活 ver.1.22…》里石之神殿那边的剧情线,触发时刻点大致在游戏中前期偏中段:
主线推进到“去石之神殿救王子”相关剧情之后,才有资格谈“王睡不着”的难题。
如果你剧情还没走到和王子一起折腾石之神殿那块,那么不急,先把主线推进。
——
决定因素地点:面具之国
整个支线前置都围着壹个地方打转——面具之国(法萨德那座沙漠城)。
你需要做到这几件事:
- 主线第一次去面具之国,见到国王、波波菈安排的剧情走完。
- 解开周边区域:包括沙漠那一圈、通往石之神殿的路线。
- 保持和面具之国的 NPC 多聊聊天,有些前置支线需要你主动问话才能出现。
游戏里很多支线其实是“你路过也行,但你不张嘴就没人理你”。如果你一路赶主线、很少停下来逛城,这条线就很容易漏。
——
核心前置支线有哪些
不同整理版本名字翻译不太一样,我尽量用描述帮你对号入座,不强求每个人语言配置一致无二。
通常需要完成的前置包括下面几类(不一定全叫这个名字,但路线差不多):
-
和守卫、侍从相关的支线
- 典型场景:在面具之国城门、王宫附近,有守卫或者仆人一类的 NPC,提到“王”“规矩”“烦恼”之类的,你接到的往往就是后续伏笔。
- 这类任务通常是帮他们跑腿、找物品,报酬不夸大,然而会推进他们和王的对话情形。
-
和“面具之国制度”相关的小任务
- 比如有 NPC 会抱怨某些制度太严格、不合情理,委托你帮忙处理点琐事。
- 完成后有对话更新,有时会提到王的处境、压力,这些都是后面“睡不着”的铺垫。
-
和孩子/年轻人有关的任务
- 有些支线是围绕王子、或和他差不多年纪的孩子展开的,啥子“想见某人”“想去某个地方”,这类你最好都做掉。
- 这类任务经常会改变王子/王在城里的形象和对话,算是心情铺垫。
如果你记不住自己做了哪些,有个思路:
只要是面具之国内、尤其是宫殿附近、看着和王有点关系的人给过的任务,能接就接,全清一遍基本稳了。
——
触发条件的多少细节
就算做完了前置,有时这任务也不会立刻弹出来,主要是多少细节容易被忽略:
-
主线时刻点
- 一般要等主线某段剧情结束后,王的情形发生变化,这时候再回面具之国,才会出现新的委托。
- 如果你刚打完石之神殿 BOSS,提议回村跟波波菈、尤娜聊完,再出去转一圈,再去面具之国。
-
进城后多跑几步
- 不要直接冲王宫。先在城里桥上、阶梯边多转转。很多支线是你经过某一块区域, NPC 才会喊你或头上冒问号。
- 习性性看小地图,有叹号/问号就过去聊两句。
-
多次对话
- 有些 NPC 要连续对话一两轮才把真正的任务抛给你。
- 你觉得“如何只有这些闲聊”,再按一次对话键尝试,别急着走。
——
也许被你漏掉的几件事
如果你现在已经在到处找“让王无法安睡之物”却如何都见差点,那多半是下面几种情况其中一个:
-
面具之国的普通支线没清干净
- 提议再跑一趟,全城楼梯、平台、桥两侧都看一眼。
- 优先找站在路口、楼梯口、门边的 NPC,他们最爱给任务。
-
主线推进得不够
- 检查一下:你是否已经故事过石之神殿决定因素剧情、王的“重大事件”?
- 没有的话先别死磕支线,跟着主线走,天然会开。
-
做完任务后没过来“复盘”
- 有些支线是链状:A 做完,隔一会儿 B 才出现。
- 你做完一堆事就跑去别的地图刷怪,回面具之国次数太少,也会有失触发时机。
简单流程
如果你只想要壹个“我现在该干嘛”的版本,可以按这个顺序自查:
- 主线先推进到石之神殿王子相关剧情结束。
- 去面具之国,把城内能看到的支线全部做一做,尤其是守卫、仆人、宫殿周围 NPC。
- 完成后回村走走主线对话,接着再回面具之国。
- 进城后慢慢逛一圈,看有没有新标记、新对话。
- 当某个和王、梦境、烦恼相关的 NPC 开口时,很大概率就是在给“让王无法安睡之物”铺路。
——
最后多说一句,这游戏的支线设计挺“悄咪咪”的,它不会挂着大喇叭喊你来做任务,很多物品就是你多走几步、多和人说两句话,天然就串起来了。如果你还有具体卡在哪里个任务名、何者 NPC 的难题,也可以把你当前剧情阶段发出来,我再帮你对得更细一点。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
