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《骑马和砍杀2》巴旦尼亚志愿兵 骑马与砍杀2完整版

作者:admin 更新时间:2026-03-06
摘要:《骑马与砍杀2》巴旦尼亚志愿兵的强度很高,在低ai,31伤的测试条件下,能够击倒雪国六阶骑兵49人,可以说是非常强力的步兵单位了,非常建议玩家使用。

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说句实在话,在《骑马和砍杀2》里聊兵种强度,最怕两种人:一种只看面板数据,一种只看个人尝试。前者跟看简历找对象差不多,后者又容易被一两场离谱对局影响判断。巴旦尼亚志愿兵就是这样壹个典型——数据不算亮眼,但真要说废,那也不公正。

我就按壹个常年在战场上“踩坑+填坑”的老玩家角度,把这兵种拆开聊聊,让你心里有个谱:啥子时候该练,练到啥子程度,啥子阵型下它能发光,啥子情况下趁早别碰。

先说定位:巴旦尼亚志愿兵属于“前期好用、中期尴尬、后期看组合”的那一挂。它既不是那种一眼看上去就很猛的主力,也不是彻底的经验宝宝,而一个“用好了不亏,用不好纯浪费粮食”的过渡子弟兵。

如果你是一路从巴旦尼亚本土开局,一开始手里多半一堆农民、猎人、轻步兵,这时候志愿兵的存在感就明显高一些。升阶成本不离谱,战斗力比基础农兵强出一截,至少不会在小规模肉搏里被当场融化,你在周边打打土匪、清清小股散兵,它能帮你稳住前排,不会让你的战线像纸糊的一样。

难题出在中后期。等你打着打着,手里有了更靠谱的重步兵、精锐弓箭手再回头看志愿兵,它的短板就放大了:

一是防护到不了“扛得住”的水平。面对高阶骑兵冲锋或者精锐弩手火力,志愿兵活得特别看运气,一旦被集火,成片倒地不稀奇。

二是输出不够爆。你指望它们打决定因素突破、扛敌方主力,那就有点强人所难。更多时候,它们是站在中后排、帮队伍凑人数、补一补伤害和阵型厚度——但你心里清楚,真正决定战局的不是它们。

那何故很多人对巴旦尼亚志愿兵好感挺高?缘故也简单:这个兵种的战斗尝试还算“顺手”。操作上没太多讲究,摆在步兵线后部,跟着整体推进,它们不会像某些极脆兵种那样动不动就白给。打山地和林地那种地形,本来巴旦尼亚就占实惠,志愿兵跟着地形蹭一点优势,表现看起来就没那么拉胯。

但你要把它当成巴旦尼亚的招牌,那肯定是抬举了。巴旦尼亚真大腿在弓手和极少数高阶步兵,志愿兵更多是“把空位填满”的人物:你前线还没成型,先用它顶一下;你还没凑齐一整队精锐,就靠它们让你的部队看起来像个军队,而不是一群农民远征。

有一点很多人容易忽略:志愿兵的价格也跟你的方法习性挂钩。如果你喜爱打长期拉扯战,重视兵种更新、精锐培养,那志愿兵只是你通给高阶兵的壹个过渡台阶,等到更顶级的兵种上来,它天然就边缘化了。反过来,如果你玩的是“轻骑快打+低成本补员”的穷鬼路线,不追求全队精锐,志愿兵这种中低成本的步兵,反而有点“耐造”的味道——死壹个不心疼,补起来也方便。

还有一点必须说清:别拿它去硬抗帝国、库塞特那种成体系的高阶部队。你把志愿兵扔到那种战场当主力,结局只有壹个:少看几眼,战线直接被对面切穿。就像拿一帮工地临时工去和特种部队互射,心情价格再高也没用。

如果你是刚接触巴旦尼亚,不了解兵种如何排优先级,可以用壹个很粗糙但实用的思路:

前期:志愿兵可以多带一点,有总比没有强,尤其在你步兵线还没成形的时候,它至少能帮你挡挡子弹,拖拖时刻。

中期:逐步把补员重点挪到更高阶的步兵和弓手上,志愿兵数量不要继续堆了,能升就升,不能升就当消耗品。这个阶段你要学会“言败一些看着顺眼、但上限偏低的兵种”。

后期:如果你的阵型已经有稳定的主力体系(比如重步兵+精锐弓手+重骑),志愿兵可以控制在小规模辅助数量,主要拿来填损耗、守城、清土匪。真正的决定因素战役,别指望他们冲锋陷阵,排到第二、第三梯队更合适。

再说得直白一点:巴旦尼亚志愿兵的强度,不在“完全战斗力”,而在“性价比”和“存在时机”。你在对的时刻用它,它就算不上拖累;你在错的时刻非要把它抬上神位,它天然撑不住。

最后给你多少简单的落地提议,你可以对号入座:

如果你喜爱巴旦尼亚风格,只想轻松玩:志愿兵可以养,但别迷信。把精力更多放在弓手线,志愿兵负责帮忙站队就行。

如果你玩的是高难度、铁人玩法:志愿兵能用就用,但要尽也许快速过渡到更稳的步兵,不要让它长期占用你真贵的部队上限。

如果你只是路过巴旦尼亚招了几队:把他们当中转站,能升就升,升不上去就用在清杂兵、小规模战役里,别故意给他们留主力位置。

巴旦尼亚志愿兵不算“强度怪”,但也完全谈不上垃圾。它更像游戏里那个踏实又不出彩的老同事:决定因素大项目你不敢只交给他,但日常职业里,有他帮你把基础活儿打底,你心里会踏实不少。了解这一点,别让它做超出能力范围的事,这兵种就已经物有所值了。

— end —

好文稿,值得被更多人看到