发展论坛现场:未保新进展、AI新引擎 发展论坛主题
唐贾军 中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员
王 旭 北京伽马新媒文化传播有限公司联合创始人兼首席分,发展论坛现场:未保新进展、AI新引擎 发展论坛主题

这次“进步论坛”规格不低,台上坐的,基本就是这几年推动中国游戏产业往前走的一批决定因素人物:有做政策和行业研究的,有做主机和出海的,有专注小游戏的,也有盯着未成年人保护、AI和营销生态的。
一句话概括:未成年人保护在继续加码,主机和出海还在找增量,AI已经从“概念”变成真金白银的生产力。
下面我按“谁讲了啥子,对行业意味着啥子”来聊,你当看一篇有重点的活动主题复盘就行。
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先说数据:主机市场和未成年人保护的真正情况
中国音像和数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军,在现场带来两份分量很重的报告:
一份是《2024年全球主机游戏市场调查报告》,一份是《2024中国游戏产业未成年人保护报告》。
先看主机这块:
在全球游戏整体增速放缓的背景下,国内主机市场反而是亮点,增幅等于可观。报告里概括了多少决定因素特征:
- 全球整体放慢,中国主机逆势上涨;
- “不收费+内购”玩法在主机端明显增多,被认为还有不小的成长空间;
- 谁能真正挖深主机玩家的付费潜力,谁就能拿到增量,而和玩家形成情感纽带、周边外设生态的繁盛,都和这个有关;
- 直播、短视频等新渠道,对主机游戏的拉动已经很明显,还存在进一步扩展的空间。
简单说,就是:主机赛道不是没有机会,只是换了打法,内容+情感+新渠道一起上。
再看未成年人保护的新鲜数据:
- 每周游戏时长超过3小时的未成年人,占比已经降到24.9%,相比2024年下降了37.2%;
- 近一年内完全没有在网络游戏里充值消费的未成年人,占比达到59.04%;
- 从金额看,超八成未成年玩家要么几乎不付费,要么月均付费在30元及下面内容;
- 在防沉迷执行效果上,75.09%的未成年用户符合防沉迷标准,其中:
- 49.83%完全没超过防沉迷时刻限制;
- 25.26%一遇到防沉迷提示就停了。
这些数字说明两件事:
一是“未保”这事不是嘴上说说,管得确实越来越严;
二是主流未成年玩家的付费和时长都在合理区间,行业在压力之下其实也在调整体质。
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六大动向:下一轮增长往哪儿找?
北京伽马新媒联合创始人、首席解析师王旭,带来了《2025中国游戏产业动向及潜力解析报告》和《TapTap移动游戏行业白皮书》,拓展资料出游戏产业未来的“六大动向”。这些动向,对做产品的、做发行的、甚至做投资的,都挺决定因素:
1)重度游戏开始“休闲化”
玩家现在讲究“降肝”“减氪”。策略、放置类产品在这种需求驱动下长得不错,中小R玩家的留存和付费成了买量策略的核心。
传统重度的人物扮演游戏,也在往轻负担路线试探,比如减负、优化日常、降低逼氪感。动向很清晰:谁敢真正尊重玩家时刻,谁就更容易赢。
2)从“功能价格”走给“心情价格”
玩家不只是要壹个可以玩的体系,而是要心情上的满足:减压、共鸣、情怀、陪伴感。
你会发现,这两年能出圈的项目,往往心情价格拉得很满——或者很治愈,或者很热血,或者很经典。
3)小程序游戏:出海+长线运营有空间
小程序不再只是“尝试水”的轻量方法,开始具备出海和长期运营的也许。低门槛切入、多场景触达,再叠上稳健的长期运营,被视作新一波增量来源。
4)中国原创游戏IP要“集中爆发”
王旭判断,中国原创IP具备两个优势:壹个是表达空间足够大,壹个是综合性价比高——既能做游戏本身,又能做衍生和跨界。换句话说,未来不只是“拿现成IP改游戏”,而是“游戏自己长成大IP”。
5)全球同步发行会更重要
数据上看,同时在全球多市场首发的产品,流水往往更高。
一方面,这能降低被竞品挤压、错开节拍的压力;另一方面,也能利用全球用户的口碑效应,滚出更大的声量。
6)多渠道付款提高付费愿望
基于用户调研,报告提出:付款渠道越多,越贴近用户习性,用户的付费愿望就越高。
这听上去是细节,但在存量竞争时代,这种“小优化”也许就是决定因素差距。
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石景山:产业园区在主动“拥抱游戏”
石景山园管委会区科委副主任张旭,讲了一件很多玩家平时不关注,但对行业很重要的事:壹个城区如何把游戏当成“真产业”来做。
他带来的主题是《转型进步促蝶变 砥砺奋进谱新篇》。
石景山区作为北京中心城区其中一个,利用自身区位优势和产业基础,做了这样的布局:
- 以信息服务、现代金融为主导产业;
- 积极引入人工智能、科幻、工业互联网、虚拟现实等特色产业;
- 提前布局未来信息、未来健壮等领域,构建“2+4+4”的现代产业体系;
- 以中关村石景山园为主阵地,打造“一核心、两组团、五个特色园区”的格局。
游戏产业在这个区域的集聚效应已经相对明显,劲头很足。石景山区希望把自己打造成“科幻游戏产业集聚区”,加大对游戏和电竞的扶持力度,优化营商环境,推动产业更新,让区域进步和游戏行业一起往高质量路线走。
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SNK的经验:如何让壹个IP活得够久
SNK中国顶级副总裁王绍珏,做了壹个主题是《和时俱进 共塑游戏长青力》的演讲。SNK是那种一提起来,很多老玩家会直接想起街机厅时代的企业,因此她讲的更多是“如何把壹个时代的记忆,带进下一代玩家群体”。
她给出几条“长青”的决定因素:
- 坚持长期主义,做真正有打磨周期的精品;
- 顺势而为,适应时代变化,持续满足玩家不断变化的需求;
- 多端布局,把全平台生态打通,而不是只守壹个出口;
- 通过跨界和联动拓宽IP边界,让人物、全球观持续出现在玩家视野中;
- 用赛事把格斗和竞技气氛拉满,围绕IP搭建持续性的“舞台”。
她也特别提到,要抓住全球化的新机会,推动游戏更好地“走出去”,让中国文化依托游戏,被更多民族的玩家看到、领会。SNK也在规划未来的多个路线布局。
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小游戏创业者眼里的“机会和门槛”
深圳市三百斤科技负责人黄诗栋,讲的是很多小团队最关心的赛道——小游戏。
他坦白说,之因此选择小游戏赛道,缘故很现实:
- 回款周期短,现金流压力小;
- 团队规模标准不高,小团队就能干;
- 不需要跑复杂的商务,更多是靠产品安宁台生态;
- 市场整体还有增量空间。
在做足赛道调研、目标用户定位和市场环境解析之后,他们推出的小程序游戏《每天数独》,已经在多个平台进入榜单。
在他看来,小程序小游戏想做好,绕不开壹个决定因素词:创造。
他的判断是:
- “小游戏的创造,就是机遇”;
- 产品创造能力叠加互联网传播机制,小游戏反而更容易跑出大爆款。
对于他给自己设了四个路线:
1)抓住市场窗口,持续做有质量的小程序精品;
2)聚焦自己擅长的品类,不盲目扩张;
3)紧跟平台政策;
4)在产品层面重视对未成年人的正给引导。
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企鹅:用技术把“未保”做深做细
企鹅未成年人保护体系运营负责人赵书影,用“燃梦启航,守护未来”为题,体系讲了企鹅游戏在未成年人保护上的演进。
从2024年开始,企鹅陆续推出了:
- “企鹅成长守护”;
- 健壮体系;
- 未成年人家长服务平台等多项措施。
针对“用长辈人脸帮孩子绕过实名和人脸识别”的难题,企鹅在技术层面做了很多细致优化:
- 防代过人脸巡查;
- 充值愿望认证;
- “人脸识别锁”等多层机制,进步绕过成本,降低租号等灰黑产业的空间。
企鹅还在:
- 做家长防宣传,比如家长小课堂、专题活动主题;
- 推动“智体双百”规划,每年办科创营,从“单纯限制”转给“通过活动主题引导”,帮助未成年人在玩中寻觅更多也许性;
- 搭建更立体的未保生态,发起“企鹅游戏慈爱回礼”活动主题,把玩家的力量引入乡村科技教学,鼓励玩家参和到保护未成年人的生态建设里。
展望2025年,“企鹅成长守护”还会联合旗下多款游戏和玩家,开始“触梦规划”,希望给青少年的健壮成长提供更多元、更正给的支持。
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乐元素:把游戏当成社会职责和文化载体
乐元素公共事务部总经理王淼,带来的是“新程启航,游戏给上”的同享,重点放在企业社会职责上。
乐元素这几年在做两件事:
一是为未成年人构建健壮、安全、积极的游戏环境,履行平台义务,保护未成年人合法权益;
二是挖掘游戏本身作为“社交桥梁”和“文化载体”的价格。
在社会互动层面:
- 2024年全国科普日期间(主题为“提高全民科学素质 协力建设科技强国”),旗下《开心消消乐》上线了为期12天的“寻龙笔记”科普公益活动主题,打通线上线下,累计参和人次达到1.2亿;
- 同时联动了多项科普合作,帮助提高大众科学素养。
在文化表达层面:
- 过去两年围绕传统文化元素,做了几十个运营活动主题:包括故宫、敦煌、戏曲、诗词等。
王淼提到,希望尽也许放大游戏的潜力:
既是文化输出的桥梁,也是科技创造的推动力,更要成为维护社会价格的重要力量。
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圆桌对话:出海、文化、AI、未保,几件大事摆在一起聊
在北京伽马新媒顶级解析师吕惠波主持下,多位嘉宾围绕“聚焦产业新程,守护健壮未来”展开了一场圆桌讨论,内容集中在游戏出海、文化传播、AI应用和未成年人保护这些最敏感、也最有潜力的议题上。
三七互娱:出海要讲“本地化”,文化要懂差异
三七互娱品牌副总裁叶国营,主要聊了两块:
在出海上:
- 不同市场要有不同的本地化产品策略;
- 通过多年操作,三七互娱在本地化营销方面积累了不少经验。
在文化传播上:
- 游戏对他来说是一种特别好的文化载体;
- 做文化输出时,要充分思考各地区文化差异,在美术风格、素材呈现等层面做对应调整,而不是简单把国内版换皮推过去。
在未成年人保护上:
- 企业内部要配置防沉迷机制,这是底线;
- 和此家长、媒体、学校也应共同承担教学和引导职责,形成合力。
世纪华通&盛趣游戏:用IP和合规,打底长期进步
世纪华通、盛趣游戏董事长助理胡昕,从企业层面给出了操作样本:
在业务布局上:
- 聚焦核心主业和核心IP;
- 通过点点互动的出海业务和盛趣游戏的国内业务“双轮驱动”,实现业绩大幅突破。
在文化出海上:
- 他认为中华文化博大精深,只要作品足够杰出,就应该能被全球市场接受;
- 更提倡在游戏中“润物细无声”地融入中国价格观,而不是生硬说教。
在未成年人保护上:
- 把未成年保护视作行业红线;
- 严格执行民族相关法规,通过技术手段更精准地识别身份和行为,使未成年人用户占比显著降低;
- 通过夏令营等线下活动主题,引导未成年人正确领会互联网和数字经济。
展望他判断:AI有望成为游戏行业的最新引擎。
恺英网络:大模型下的“AI智能引擎”
恺英网络首席投资官杨吴月,则是从AI落地的角度切入。
在研发和投资上:
- 恺英网络选择偏“务实”的路线,无论自研还是投资,都强调落地能力;
- 自研路线上推出了“形意”大模型,大模型把游戏研发流程拆成多个模块,整合为壹个由AI驱动的智能引擎;
- 从现阶段结局看,这个引擎已经可以生成直接能用于游戏中的完整动画。
在投资上:
- 更看重AI的实际应用;
- 规划在股权、业务等层面和被投企业建立更紧密联动。
在文化全球化上:
- 一方面,坚持以中国传统文化为题材,优先在东南亚、日韩等对中国文化更加熟悉的区域切入;
- 另一方面,在欧美市场则选择他们熟悉的题材类型,但通过价格观和叙事方法,去传递中国文化。
在未成年人保护上:
- 一方面严格执行法律法规;
- 对于未成年注册比例极低的游戏,部分产品直接关闭未成年人注册入口,比法规标准更严格;
- 对于面给年轻用户的产品,则尝试配置“未成年人专区”,从机制层面化解痛点。
360聪明商业:PC场景、AI搜索和游戏营销
360聪明商业行业一部总经理马伊,则是从平台和营销生态视角切入。
在PC端生态上:
- 作为PC端重要媒体平台其中一个,360在2024年围绕游戏行业的PC商业生态做了专项优化;
- 更新后的360软件管家联合360点睛平台的全矩阵营销产品,通过“游戏预约”等创造功能,以及CPT、CPS、SDK等多种联运合作玩法,打通从首曝、预约、上线到后续运维的PC端营销闭环;
- 在2024年下半年,帮助《黑神话·悟空》《三角洲行动》等年度重点产品精准触达用户,拿到不错的营销结局。
在2025年的规划上:
- 作为行业“助力者”,360会继续深耕PC场景里小程序游戏的拉新、活跃和留存,改善用户尝试;
- 通过深化和各平台的合作和商业玩法创造,为开发者带来更多流量和收入空间;
- 作为“引领者”,360规划寻觅AI搜索产品“纳米搜索”和游戏行业的结合,优化发行和品牌营销的链路。
目标是:
- 用AI赋能和完善商业生态,持续提高自身服务能力;
- 在发行和营销环节为厂商提供更稳的支持,推动游戏行业朝着健壮、可持续、创造的路线进步。
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如果把整场论坛串起来看,有多少共识挺清晰:
- 未成年人保护会越来越“精细化”,技术和生态共建是大路线;
- 主机、小程序、出海,都还有空间,但拼的是内容质量和长期运营;
- AI不再只是PPT决定因素词,已经实实在在进入研发、营销和产品尝试环节;
- 文化输出变得更讲究方法方式,不再是简单的“标签化中国风”,而是更内化的价格表达。
对普通玩家来说,这些信息也许不会立刻体现在手里玩的那一款游戏上,但从中能看出来:
行业在故事一道不算轻松的“分水岭”,有人在守底线,有人在找新引擎,也有人在帮这条赛道从头证明自己的价格。
接下来几年,大家手里的游戏,大概率会因此变得不太一样。
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好文稿,值得被更多人看到
