文明6加成资源具备哪些机制 文明6加成资源上建城
摘要:加成资源和奢侈与战略资源一样,它提供一个基础的回合产出,也可以被对应的改良。它受资源丰度的调控,且占比也能根据计算获得。但这里需要注意,加成资源和奢" />
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加成资源和奢侈和战略资源一样,它提供壹个基础的回合产出,也可以被对应的改良。它受资源丰度的调控,且占比也能根据计算获取。但这里需要注意,加成资源和奢侈和战略资源不一样,它的添加是不区分大陆的。也就是说,存在各个大陆之间不平衡的情况。接着是各种加成资源对应的权重,也同样在总数控制下分配比例。其中小麦和石头出现的频率远大于其它,同时由于平衡机制的存在,石头会更多出现在平原,而不是丘陵。
但有一定游戏时长的玩家会发现,体感上加成资源的比例并没有那么多。这是由于加成资源有一条额外的机制,当相邻的加成资源大于等于二时会被移除,比如某个位置也许本身有生成小麦,但由于相邻同种资源大于等于二,就被移除了。加成资源和其它两种资源最大的不同是,它是可以被收获的,这一点和地貌中的树林、雨林、沼泽的砍伐运用相同的制度。
但需要注意,完成保护地球后种的树是无法被砍伐的。一般来说资源提供啥子类型的加成,砍伐和收获就提供对应的资源。另外粮锤是一比一,但锤金比例是一比二,和产能折算并不一致,这就涉及到随游戏进程货币贬值的难题。实际砍树和收获的收益和预期对不上,这就涉及到砍伐收益的涨价公式,砍伐收益等于基础值乘以一加百分之N减一乘以游戏进度。
