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死亡细胞暴虐属性变异有哪些 死亡细胞暴虐流装备推荐

作者:admin 更新时间:2026-03-06
摘要:由于玩家在前期所使用的大多数近战武器都属于暴虐,因此在后续选择变异时,都会优先选择暴虐变异,搭配卷轴的强化来打全红流。目前游戏内一共有着12个暴虐属" />


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由于玩家在前期所运用的大多数近战武器都属于暴虐,因此在后续选择变异时,都会优先选择暴虐变异,组合卷轴的强化来打全红流。目前游戏内一共有着12个暴虐属性变异,玩家在一场对局中至多可以选择三个,从而进步自身在后续的战斗能力。

杀戮天性是初始阶段就会自动解开的壹个变异,当玩家运用近战武器击杀敌人后,会减少全部技能的冷却时刻。和战略变异中的猎手本能以及生存变异中的不屈斗志效果类似,虽然它减少的技能冷却时刻是最短的,但毕竟近战击杀相对容易,因此触发频率很高。连击可以在玩家运用近战攻击命中敌人之后,令自身所造成的伤害获取提高,中途一旦自身受到伤害,或者是2.5内没有再次攻击命中,这个效果就会直接消失。由于伤害加成不设上限,因此该天赋在面对一些血条较高的怪物时等于好用,而且由于是初始变异,因此也不用额外解开。

复仇可以在人物受到伤害后,令其在接下来的一段时刻内增加伤害,同时降低其受到的伤害。组合拍脸血瓶运用时,玩家可以主动扣血获取增伤效果,而且不会因此触发诅咒而死亡。近战可以在人物攻击时,使命中的敌人减速,减速的时刻和效果均会受到自身暴虐属性的影响,在暴虐属性达到11点之后,减速将会达到上限的0.8秒,在打boss的时候特别好用。放开性伤口能使人物近战攻击在命中敌人之后,令对方在后续持续流血,这个效果可以持续一段时刻,需要注意的是,每把武器都只能通过这个变异获取一层流血,因此最好和本来就带有流血机制的武器一起运用。

腐化可以在人物运用血瓶后,令其在12秒内造成的伤害增加,当血瓶空了之后,击杀一定数量的精英敌人还可以回复血瓶的运用次数。在低细胞难度下这个变异基本上没啥子用,而高细胞难度下由于不能主动获取血瓶,因此还是很主推携带的。肾上腺素可以在人物成功闪避敌人攻击之后,令其接下来5秒内的近战攻击,会按照攻击伤害恢复一定的生活值。对缺少续航的人物来说有着不错的辅助效果,但在初始情况下,这个回复量仅有0.0015%,因此需要大量的暴虐卷轴来支持。