DNF手机游戏弹药技能加点有哪些细节 dnf手游弹药什么时候出
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重力手雷提高等级不会增加吸附范围,同时倍率也特别普通,因此点一级聚怪。导电飞弹多个怪物在同一条线时,距离人物最近一名敌人如果处于感电情形,在弹药射程普攻范围内,后面的怪物受到普攻时都会进入感电情形。但需要注意,并不是走感电流就很最牛。导电性只对群怪有效果,而游戏中全部高难度副本中都是单boss。这个被动暂时没有适用场景,目前只有搬砖党有点用。
属性弹主推破甲弹或者冰冻弹,这两种子弹出伤快,破甲弹伤害倍率略高一点,但没有属性攻击。由于爆炎弹有一半的伤害需要在五秒后才能打满,如果一直普攻的话,永远丢失五秒内的一半伤害。感电弹也是如此,由于感电伤害需要后续连击才能打满感电效果。也就是说,在一直普攻的情形下,感电伤害永远无法打满。在运用属性弹时造成八连击,这还是在没有任何白字情况下。如果身上白字较多,连击数直接爆炸,更别说多怪场景下运用子弹爆破和轻火力速射。交叉STG和m19烈焰地雷技能秒伤都比手雷要高,但柔化手感相比手雷较差。
同时思考到异常类型伤害,感电需要连击次数、灼烧五秒后才能打满。如果灼烧经过中,刚好卡在全球boss加防前几秒,伤害会降低。同时异常伤害无法触发暴击效果,因此将交叉STG和地雷舍弃,把技能点到冰冻手雷。c4打类似于石头人这种全程站桩型怪物可以不主动引爆,让c4自动进行倒计时爆炸。c4在释放瞬间就开始计算cd了,这样可以少壹个主动引爆的霸体后摇动作,但需要观察全球boss加防时刻。
五十五级被动技能只点一级,装备毕业以后身上的技攻特别多,而被动技攻又是加算的,会被稀释的特别严重。1%的技攻收益会降到0.2%差点,最佳毕业以后甚至会低于0.1%。前期装备技能相对少的时候可以点满,但毕业后一定要洗掉,只点一级。弹药在当前版本强度只能给到t1梯队,由于版本绝顶防具镇魂曲对于弹药来说不强。同时输出皮甲不强,想要打进全球榜就要穿皮甲辅助装,配上灯塔套或塔尔坦。左槽带真神,给红眼打辅助。
