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第五人格勘探员磁铁的运用有哪些诀窍 第五人格勘探员头像

作者:admin 更新时间:2026-03-06
摘要:勘探员作为第五人格中上限最高的求生者之一,其手持物磁铁采用的充能机制,使其不会被监管者耗尽,在实战中可以多次使用,从而影响对方的追击。但磁铁的控制机" />


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勘探员作为第五人格中上限顶尖的求生者其中一个,其手持物磁铁采用的充能机制,使其不会被监管者耗尽,在实战中可以多次运用,从而影响对方的追击。但磁铁的控制机制又和其他求生者的手持物不同,无法直接对监管者施加眩晕,需要结合磁极和地形来发挥影响。

磁铁具有正负两个极性,勘探员可以自在切换自身和所持磁铁的极性,切换极性有3秒的冷却时刻,当两个极性靠近时,遵循异性相吸、同性相斥的守则。在近身博弈的情况下,大部分勘探员都是以相斥为主,让自身和监管者身上的磁极保持一致,从而将自身往前弹,把监管往后弹,拉开双方之间的身位。弹药注意的是,弹射触发的距离相对较小,有些监管者的蓄力攻击范围大于勘探员的弹射距离,比如黄衣之主和宿伞之魂。

他们在运用蓄力攻击时,若勘探员选择弹射,很也许会在弹射之前吃刀,从而达成壹个解擦的效果,因此不提议在空地运用弹射来牵制这些监管。吸引会拉近双方之间的距离,而在吸引的经过中,若撞到墙体,那目标将会进入长时刻的眩晕情形,被吸引强制移动的距离越长,吸引所施加的控制时刻就越长。在大部分情况下,勘探员都是保证自己紧贴墙面,再吸引监管者,这样磁铁的吸引就不会对自己施加长时刻的控制。

吸引的影响范围虽然相对要更长一些,不过由于其需要和地形联动的缘故,在空地当中基本上无法发挥任何影响。失误用出吸引,反而会让二者之间的距离被拉进,除非监管者正在追击其他的求生者,否则这种行为都会加快自己被击倒的速度,从而在后续起到负面效果。