文明6水源性住房有啥子作用 文明6水源怎么看
摘要:在坐城之前点击开拓者,会出现淡水加三、沿海加一、无水加零住房。同样的,可以通过点击左下方滤镜,选择开拓者滤镜,看到对应的绿色地块。沿海好理解,而淡水" />
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在坐城之前点击开拓者,会出现淡水加三、沿海加一、无水加零住房。同样的,可以通过点击左下方滤镜,选择开拓者滤镜,看到对应的绿色地块。沿海好领会,而淡水就是全部靠近河流、湖泊以及绿洲的单元格,大家都称之为淡水单元格。部分天然奇观可以给周围单元格提供淡水,这部分可以通过滤镜查看,不需要刻意去记。而当大家坐城之后,会发现实际住房是六点,一点来源于宫殿建筑,其它五点来源于水源性住房。
这里其实漏掉了壹个决定因素信息,完整的表述应该是坐城默认给两点水源性住房。如果有淡水加三,沿海加一,无水加零。在面板上,住房种类有六个类型的区分,大部分仅仅是简单的分类。但水源性住房是个例外,在后续游戏环节中,这是频繁要考的。除坐城位置是否靠近淡水外,首先要考的便是水渠。
水渠有一段大部分玩家看不懂的文本描述,针对淡水沿河加三的城,完成水渠后,水源性住房为七。针对沿海加一的城,完成水渠后,水源性住房是六。针对无水城,完成水渠后,水源性住房也为六。也就是说,水渠的效果文本直白来说,应该是有淡水的城市加二水源性住房,无淡水的城市则补足到六点水源性住房。罗马有个特色水渠叫做浴场,它有一条额外的加二住房条目,这部分的住房是属于区域性住房。
