《永劫无间》万刃轮如何打 永劫无间万钧台词

说实话,万刃轮刚上线那阵子,很多人第一反应都是:这玩意儿太烦了。扔得好像不要钱似的,远近都能打,贴脸还带控制,不熟练一点真挺容易被打蒙的。
但玩久了你会发现,它也就是“看着凶”。只要你搞明白三个点:它啥子时候绝顶、啥子时候最空、你拿啥子手段去拆,就好应付多了。下面我按实战思路跟你聊,不搞那种“纸面最佳解法”,就说在排位和匹配里真能用上的那种。
——我默认你已经了解万刃轮大概的机制,这里重点说“如何应对”,不是给你读技能说明书。
一、先搞清楚:万刃轮最难受你的几种情况
你先站在放轮子的那个人角度想想:他最希望你是啥子样?
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直线跑、习性性后撤
很多人一看到轮子就本能后拉或者沿着一条直线跑,这对万刃轮来说是最舒服的预判路线,你越直,他越好“画线”。
应对思路:看到对面抽身要扔轮子时,别急着拉远,左右横给小位移、轻功斜给跳,比纯粹后撤的生存率高很多。 -
开打就想把技能全交完
万刃轮怕你留物品,它最喜爱的就是技能全交完的近战人物,贴到你身上绕一圈轮子,你既没解控又没位移,挨打只能硬吃。
应对思路:别一迷恋就把位移、解控、格挡技能全扔干净,跟带万刃轮的对手打,你得有“我迟早要吃一套”的心理预期,提前预留一手。 -
只敢远远抠普攻
有些玩家一看到万刃轮就只敢远处随缘打两下伤害,不敢接近。难题是你不给压力,对面就可以慢慢攒机会:等你交了位移、等你残血、等你和队友拉开。
应对思路:要敢在安全窗口硬压一下,让对面轮子投得难受、投得心慌,他就不敢乱开大。
二、对付万刃轮,先看你自己玩啥子类型人物
不同英雄对付万刃轮,思路真不一样。简单按多少类型给你拆一下:
1)强控制型:你是那个能先手的一方
如果你玩的是那种有可靠抓人的人物(比如有稳定突进、锁定控制、长硬控制):
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核心思路:先动手,让对方轮子“开不舒服”
你能先手抓人,就可以逼对面在不理想的角度、距离下交万刃轮。很多人被先手一控,条件反射就是边打边丢轮子,这时候他注意力分散,轮子质量一般都不高。 -
实战用法举个例子:
你先用超距离或远距离技能逼出对方位移,接着用主控技能暂时留住人,队友跟伤害。这时候对面如果交轮子反打,他只能在“我被控、我在挨打”的情况下勉强扔,命中率和后续跟进都会大打折扣。 -
注意:别贪长控接长控到技能全空
你如果把控制一股脑全丢完,对面熬过这一波,轮子在手上,你反而会变成那个“裸奔”的人。抓到人就打一波,打完就收,不要拖太久。
2)超灵活位移型:你是“不好锁定”的那类
如果你人物位移多、身法灵活,面对万刃轮的优势其实很大:
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敌人开轮子时,你不要慌着跑
很多人一看轮子开了就立刻拉开全部位移,结局反而被追线压着打。你应该做的是:用最实惠的方法(轻功、小位移、转角、地形)先“熬第一波”,等他真想贴身时再抬大位移拉断。 -
多利用地形
万刃轮需要转线,需要视野,你人绕柱子、绕箱子、借坡、借墙,都会让他转给更频繁,一频繁他操作难度就上来了。你要给他制造“想锁你又不太方便”的感觉。 -
你的反打窗口:轮子飞得越久,他越心虚
对面轮子一旦拉得太久、太远,他心里其实也在盘算要不要收、要不要撞控制。这时候你可以看他路线:如果明显在找你但老是转不过来,那就是他情形最不稳定的时候,你可以突然反给贴脸打一段。
3)坦度型或半前排:你是那个“帮队友挡”的人
如果你是那种不算特别灵活,但血厚、能扛一阵的人物:
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要有“吃一套”的觉悟,但要吃得值
你完全不也许像灵活人物那样蛇皮走位,那就换个思路:帮队友挡视野、挡途径,把万刃轮的输出尽量压在你身上,而不是你后排身上。 -
开团前站位:略微靠前但别孤立
你可以提前站在队伍和敌人的中间位置一点点,让对面想丢轮子必须先思考你。你身上的保命、减伤、盾类技能都不要太早交,尽量留给“轮子开的那一刻”。 -
划重点:别让队伍同时站在一条线
万刃轮最喜爱你们整队排队走,被它一线刷过去就是一片掉血。你只要做到一点:尽量保持队伍里有人靠左,有人靠右,不要全部人缩一团,轮子的处理难度就上来了。
三、对线时多少特别实用的小习性
这块不分人物,属于你可以立刻开始练的通用习性:
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看对面手里有没有轮子
很多人只是“感觉他最牛”而忘了看资源。你要养成习性:交手前扫一眼他技能情况,万刃轮这种物品,一旦了解他刚用过,小一段时刻你就可以更大胆地打。 -
对面轮子在飞的时候,不要随便跟风补伤害
队友开打,你当然想补伤害,但如果你的位置不好,补着补着就把自己送进轮子途径里了。看一眼轮子飞给哪边,你自己再决定要不要上。 -
敌人高抬手、明显预判动作时,优先横给而不是后撤
这个说简单点:对面明显在“画线”的时候,你就别沿着那条线跑。哪怕只是一小步侧移,都比一直往后划算得多。 -
别怕偶尔停手
你会发现,有时候你不停攻击,反而容易被轮子和普攻的节拍牵着走。适当空一拍,先调整站位和视角,再接下一套,会比“我先打满再说”安全很多。
四、队友配合里,如何处理对面万刃轮
单挑是一回事,多人团战场景下,对付万刃轮更看重团队细节:
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有解控或干扰的职业,要优先盯着他
你队伍里只要有谁带打断、击飞、短控制,就提前说一句:对面有万刃轮,你来盯他。只要他开轮子经过里被打断一次,那一整波的威慑力就少一大半。 -
有超距离消耗的,提前逼情形和交位移
轮子玩家也怕被白白消耗血量。你超距离如果打得对面血线不舒服,他就不敢随便开轮子冲阵,由于他自己也怕被反杀。别觉得“几下平A没啥用”,那就是逼他犯错的筹码。 -
别全队一起回头跑
最典型的一种团灭方法:对面开轮子,你们全队一起往后跑,结局彼此挡视野、挡位移,还一起被刷。这时候更好的方法是:有人侧撤,有人原地抗,有人绕侧翼,拉出三角形,而不是一条线。
五、被轮子压制得很惨时,心态如何调整
这个也挺重要。轮子这种物品,越怕越容易出错。
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先把预期放低一点
你要接受壹个现实:某些局里,对面轮子玩家手真的很硬,你不也许做到“最佳不吃伤害”,大家追求的是“少吃决定因素伤害”。你目标从“完全不被打中”改成“被打中也不会瞬间死”,压力会小很多。 -
多回看自己是哪一瞬间失误
你可以在一局打完之后,简单回想两三次被轮子打得最惨的瞬间:是贪刀?没看轮子路线?没留位移?记壹个点,下把少犯壹个,提高就来了。 -
别急着换英雄
很多人吃两套以后就觉得“这人物打不了万刃轮”,接着疯狂换。其实难题往往不在英雄,而是对技能节拍不熟。你熟悉壹个英雄的防守节拍,比盲目换人物更重要。
六、简单帮你整理壹个对付万刃轮的“思路口诀”
不整那种很玄乎的,拓展资料成几句话,打的时候想一想就好:
- 开局看资源:他轮子在不在手?
- 交手留余地:位移、解控别一次性全扔光。
- 走位记路线:看到他预判,就横给、斜给动。
- 地形要利用:转角、柱子、坡度都是你兄弟。
- 团战别排队:有人抗,有人绕,不要全挤一条线。
- 心态放轻松:躲不掉就想办法“吃得没那么亏”。
只要你把这几条慢慢变成习性,万刃轮从“天神下凡”会变成“就那样,也就那么回事”。它依旧强,但不会再是你看到就头皮发麻的存在。
小编归纳一下
游戏里遇到强度高一点的新机制,大家一开始被打得难受很正常。别急着给自己贴“菜”的标签,回看一下自己的位置、技能保留和走位选择,往往都有调整空间。
如果你还有具体人物、具体对局想拆解,比如“某某英雄对线万刃轮到底该如何打”,可以把你的方法发给我,我再按你的习性帮你拆一拆。毕竟每个人打法不同,同壹个万刃轮,能打出完全不一样的感觉。
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好文稿,值得被更多人看到
