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《怪物猎人:崛起》大剑上手和进阶操作详细解答 怪物猎人崛起

作者:admin 更新时间:2026-03-06
摘要:在怪物猎人系列中大剑是常人难以挥舞的巨剑,每次斩击都能发挥极高破坏力,单次攻击威力巨大。新作《怪物猎人:崛起》中,大剑保留了以往的招式,新增了一些全新的招式。新作中大剑武,《怪物猎人:崛起》大剑上手和进阶操作详细解答 怪物猎人崛起

 

玩大剑的人,几许都有点“仪式感”——收刀慢悠悠,拔刀一刀壹个准,蓄力的时候全全球都得让道。《怪物猎人:崛起》里,大剑依旧是那个熟悉的老兄弟,但细看又多了不少新细节。下面我不铺陈术语,就当跟你在群里聊天,慢慢把大剑这一套说清楚。

你要是已经会“举剑蓄力砸头”,那这篇可以当查漏补缺;刚接触大剑,也能从头顺下来,壹个壹个动作往身上试。

——

先说一句大前提:
大剑不是“连招秀”,而是节拍游戏。你的每一刀都要为下一刀服务,而不是随手乱舞。

一、基础操作:大剑的“骨架”

大剑有多少最常用、也是贯穿全程的动作,先把这几块打牢,比记一堆连招重要得多。

  1. 拔刀斩(核心中的核心)

拔刀情形下按攻击键打出去的那一刀,就是大家常说的“拔刀斩”。

它有多少特征:

  • 起手干净,判定快;
  • 硬直相对短,方便随时翻滚脱身;
  • 配合“拔刀术·力”之类的技能,会变得特别好用。

我自己的习性是:
观察怪物动作 → 找到它有停顿的时刻点 → 走位到位 → 收刀 → 靠近 → 拔刀斩 → 翻滚或收刀拉开。
你会发现,用好拔刀斩,大剑玩起来反而挺灵活的。

  1. 蓄力斩(三个档位的取舍)

按住攻击键不放,大剑会开始蓄力,分三段蓄力级别,时刻越长,威力越高,风险也越高。

简单说说该如何取舍:

  • 一档蓄力:出手快,用在“机会不大,但不想空手而回”的场合;
  • 二档蓄力:很多情况下的“性价比区间”,容错还可以;
  • 三档蓄力:怪物倒地、被麻痹、睡觉、被控制住时再上,多数时候盲冲三档就是作死。

提议你先刻意练一下判断:
“眼前这个空档,是一档?二档?还是可以贪三档?”
这个感觉一旦有了,大剑的节拍就算入门了。

  1. 斩、横斩、强蓄力斩的顺序感

大剑的普通连段主要是:

  • 斩击(竖劈)
  • 横斩(横扫)
  • 强蓄力斩(较大硬直的大力出奇迹)

这多少动作连在一起其实就构成了大剑的一条“默认流水线”。
但实战里你不用每次都走完这条流水线,更多是根据情况随时“岔路”:
打完一刀,觉得怪要动了,就翻滚;
还有空,就接横斩;
空间特别大,就接强蓄力或者鬼火翔虫技。

玩熟了之后,你会开始有自己的习性节拍,这时候再谈“风格”。

二、防御和翻滚:不硬刚,也能很安全

很多人觉得大剑笨重,其实它自带防御,又有翻滚和收刀机动,只要你不冲动,大部分攻击是可以稳稳应对的。

  1. 举盾防御:当个“伪盾斧”

大剑按住防御键可以格挡部分伤害。和真正的盾类武器比当然差点意思,但在多少场景很决定因素:

  • 猛蓄力时,发现怪要提前动,你来不及翻滚,就直接举剑硬防;
  • 改变节拍:连续翻滚容易把自己翻乱,偶尔用防御挡一下,打断怪物节拍,也重置一下自己的节拍。

防御不是你的主菜,但该用的时候千万别忘了有这么个按钮。

  1. 翻滚和收刀:别舍不得那一刀

新人玩大剑最容易犯的错,就是舍不得已经蓄的那一刀:

“我都快三档了,不砸出去太可惜了。”
接着被怪物一巴掌打飞。

大剑玩久了,都会学会壹个习性:
宁可白蓄一刀,也不硬吃一脚。

翻滚、收刀,都是用来保命和调整站位的。特别是:

  • 怪物马上大范围攻击时,立刻收刀+翻滚,不要幻想“我应该来得及砸完再躲”。

三、翔虫技和新动作:崛起里大剑的“新人脚”

到了《崛起》,翔虫技给大剑加了几块“新零件”。不同版本、不同配置会稍有变化,这里我只讲多少常见思路和用途。

  1. 翔虫位移:抢位置用的,不是花里胡哨

大剑最怕啥子?最怕“想砍的地方够差点”。
翔虫位移就是帮你快速调到“砍头位”或者“弱点位”的工具。

实战中可以这么用:

  • 看到怪物准备倒地,立刻翔虫上前抢位置,接着再蓄力砸弱点;
  • 怪物位移太频繁,脚跑翔虫先拉近,再用拔刀斩接入节拍。

翔虫不是用来空中秀操作的,对大剑来说,它是你给自己制造“近身机会”的工具。

  1. 翔虫蓄力技:机会技,不是常驻技

有些翔虫技是给大剑加大威力招式的,比如带蓄力、带位移、带霸体这种。共同特征是:

  • 动作大、伤害高、硬直长;
  • 用得好是爆发,用不好是自杀。

这里的提议:

  • 优先在怪物倒地、定身、转身慢动作等情况运用;
  • 别在你不熟悉怪物时频繁乱放,先用传统蓄力体系把节拍摸清楚,再慢慢加翔虫技。

四、输出思路:大剑不是要“打满连段”,而是抓决定因素几刀

大剑最舒服的战斗节拍,往往长这样:

预判 → 靠近 → 一刀重击 → 脱身 → 再预判。

它跟锤子那种近身连击不一样,大剑的输出更像“打点阵”,每一刀都一个决定因素节点。

  1. 找“停顿点”比看招式还重要

比起死记怪物的每个招式,你更应该关心:

  • 它啥子时候会原地不动一小会;
  • 它啥子时候会转身、抬头、吼叫、吐气;
  • 它的攻击后摇有多长。

大剑玩家看怪物,不是看“它有啥子技能”,而是看“它啥子时候会停”。

你可以特意在几次狩猎中,只做一件事:
不贪刀,只观察“它停顿时我能安全蓄多长”。
这几局你也许伤害不高,但之后你会越打越稳。

  1. 不要执念“每次都三蓄”

很多人刚玩大剑,脑子里只有壹个目标:
“我如何才能每次都蓄满?”

但大剑更像是在不同长度的机会中,塞进合适的招式:

  • 短机会:拔刀斩 → 翻滚;
  • 中机会:一档蓄力 → 横斩 → 看情况再接;
  • 大机会:二档或者三档蓄力斩、翔虫技。

你只要记下:
“没有一刀是必须打出去的,然而每一刀都要有理由。”
这样你天然就不会乱贪了。

五、常见误区:很多人是这样把大剑玩崩的

这里说多少我常见的坑,你对照一下自己有没有中招。

  1. 一味追求极点输出,不给自己留生路

典型表现:

  • 眼里只有怪物血量,没空看自己位置;
  • 每次都蓄到极点才肯松手;
  • 觉得被打飞是“运气不好”。

你可以尝试刻意练习几把:“只打一档和二档,只要怪有动作我就收。”
你会发现自己突然变得很安全,反而更有空档打怪。

  1. 完全不收刀,走位全靠翻滚

大剑收刀是很重要的节拍手段:

  • 收刀可以让你完全重置自己的位置和节拍;
  • 收刀后跑步+翔虫,往往比你硬翻滚贴着怪要好用。

如果你发现自己总是在怪脚边翻滚半天出不去,那多半是该收刀了。

  1. 翔虫乱用,打完就被反打

翔虫技很好看,也很爽,但你要问自己一句:
“我放这个,是由于有空档,还是由于我手痒?”

大剑最怕的就是在硬直中被怪物拍醒,特别是翔虫技后落地那几帧。
先学会在怪落地、被控制、动画拉长的时候用,其他时候该蓄力就蓄力,该拔刀斩就拔刀斩。

六、实战提议:从“会用大剑”到“敢只用大剑”

最后给你一套可以实操的练习思路,不用记动作表,只要按顺序来试:

第一步:专注拔刀斩流

  • 只用拔刀斩+翻滚+收刀;
  • 熟悉怪物攻击范围和节拍;
  • 体会啥子是“稳”。

第二步:加入一档、二档蓄力

  • 在你已经很熟的怪身上,开始尝试在中等空档里蓄一档、二档;
  • 这一步不要追求大招,只练节拍判断。

第三步:专门练壹个翔虫技

  • 选壹个你手感最舒服、动作最好看(你看着顺眼也很重要)的翔虫技;
  • 只在明显大空档里运用,练准头和距离判断。

第四步:开始玩“爆发回合”

  • 比如怪倒地、被麻痹、上骑乘等;
  • 想好自己在这种情况下一套固定流程:
    比如“翔虫拉近 → 大蓄力斩 → 横斩 → 视情况补一刀”。

慢慢来,你会发现大剑其实挺解压的:
不需要手速爆炸,也不用时刻绷着神经,更多是你在和怪物“对节拍”。

——

写到这儿,大剑基本框架就差不多了。
如果你后面想看更细的,比如具体招式帧数、技能组合、不同怪如何打,可以再单独拎出来聊。大剑这武器的趣味就在于:明明动作不多,但你越熟悉它,每一刀的分量就越有感觉。

— end —

好文稿,值得被更多人看到