PS蓝点工作室被关 蓝点工坊

这两天围绕 Bluepoint(蓝点职业室)被关的讨论,越看越让人唏嘘。
先把信息捋一捋:
据爆料,Bluepoint 曾经给索尼提过壹个新项目——做一款“重制版游戏”的新重制。索尼内部有人觉得从商业层面并不是完全没道理,但这事最后卡在了 FromSoftware 那边。有消息提到,FromSoftware 并不希望类似项目推进,而索尼在这件事上也更倾给尊重宫崎英高本人的态度——之前前 SIE 总裁吉田修平就说过,宫崎其实不愿意让其他团队去碰他的作品。
被回绝一次后,Bluepoint 也不是没努力,他们还提过一些其它路线的企划,比如:
- 在《旺达和巨像 重制版》的基础上再做一次更新;
- 围绕《对马岛之魂》做一款衍生作品;
- 以及其他多少尚未爆料的提案。
难题是,这些想法最终都没被拍板通过。
期间 Bluepoint 也试着和 PlayStation 体系内的其他职业室接触,想看有没有合作空间。但据说对方这些年普遍都压力很大,自己项目都忙不过来,根本抽不出人力来给 Bluepoint 做协助。一步一步走到这儿,索尼内部最后给出的判断是:Bluepoint 不具备独立开发原创 IP 的能力,合作尝试也没有实质成果,于是关闭职业室成了大结局。
消息出来后,玩家社区一下就炸了。
不少人其实是替 Bluepoint 惋惜的,但也有人把矛头对准了他们的提案本身,觉得这真的是“出牌太弱”。
有玩家直接吐槽:“都这个节骨眼了,还想着再去重制壹个已经重制过的游戏?”
还有人点名:《恶名昭彰》《杀戮地带》这种老牌 IP 明明就躺在那里,如何就没人去碰?
大家的意思很明确——如果索尼再把《旺达和巨像》拎出来重制一次,玩家的第一反应不会是开心,而是:
“你们是不是就只会炒冷饭,只会做重制?”
也有玩家给 Bluepoint 打了个挺刺心的评价:
“我是真的很喜爱 Bluepoint 之前做的那些重制,但如果在被索尼收购之后,他们能拿出来的最好企划,一个‘重制版的再重制’……那确实很难说是给自己加分。”
甚至有人补了一句:“就算我这种完全不在行业里打工的普通玩家,都不会给这种方法点头。”
回到最让人纠结的难题:
Bluepoint 走到是谁的锅?
有人会觉得索尼太冷酷,砍职业室下手太狠;
有人会觉得 Bluepoint 把自己“重制能手”的招牌打得太亮,反而被这个标签困住,拿不出让人眼前一亮的新路线;
也有人把视角放到整个大环境——现在的 3A 开发又贵又慢,大家都在算账,任何稍微看不清盈利前景的项目,都很难有机会起步。
但不管如何看,有一点挺难反驳:
在玩家已经开始厌倦“无意义重制”的当下,最核心的提案却还是围绕“再重制一次”,这个选择,确实有点保守,甚至可以说,是对市场心情的误判。
你如何看 Bluepoint 的大结局?
如果你是索尼高层,会不会让壹个以“重制”闻名的职业室,继续做“重制版的重制版”?
还是说,哪怕风险更高,也应该给他们一次押注原创的机会?
欢迎在点评里聊聊,你觉得 Bluepoint 今天的结局,职责更多在谁身上?对他们那些被玩家称为“太弱”的提案,你是认同,还是替他们鸣不平?
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好文稿,值得被更多人看到
