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《〈血源〉重制又被提上台面 血源 续作

作者:admin 更新时间:2026-03-06
摘要:根据此前爆料,《血源》重制版被多次枪毙;更有超靠谱爆料人Jason Schreier消息,《血源》重制版并非索尼不让,而是FromSoftware拒绝了这一提案。玩家纷纷猜测,或许真的像当年前PlayStation高管,《〈血源〉重制又被提上台面 血源 续作

 

这两天,关于《血源》重制版的老话题,又被翻出来吵了一轮。

之前有不少爆料都提到,《血源》重制提案被否了不止一次。更决定因素的是,根据口碑一给不错的爆料人 Jason Schreier 的说法:重制黄了,主要不是索尼那边卡的,而是 FromSoftware 自己没点头。

这条信息一出来,玩家们脑子里立刻就串上了当年 PlayStation 高管吉田修平的那句猜测——宫崎英高也许不太愿意别人碰《血源》。不是索尼不想做,也不是没人能做,而是他本人更希望有一天由自己亲自回头操刀,只是现在日程已经忙到飞起,根本安排不过来。

另一位经常聊动作游戏的内容创作者 Maximillian Dood 也出来补了一句。他在自己的社交平台上说,大意是:

关于这次《血源》的争议,他想再补个背景:宫崎英高并不是由于厌恶《恶魔之魂》重制版,因此才对《血源》重制保持距离;《恶魔之魂》重制那件事,本身也不是他回绝重制提案的决定因素节点。至于具体如何回事,他说会在晚点的节目里再展开聊。

也就是说,外界一直在传的“宫崎看不惯《恶魔之魂》重制,因此不想别人动《血源》”这套解释,很也许并不准确,至少不是整个故事。

在这条发言有玩家给出了壹个相对中性的看法,我个人也觉得挺有道理的:

有人觉得,这次围绕《血源》重制的心情被放大,很大一部分是由于有些人对 Bluepoint(《恶魔之魂》重制开发组)本身就不太待见,借着这件事顺势发泄。
但如果从 FromSoftware 一贯的做事方法来看,他们其实更习性亲自处理自己招牌作品的后续版本——比如当年《黑暗之魂》1 和 2 的高清、重制都是自己搞的——那么在《血源》这件事上,他们更希望做“自己掌控节拍的高清复刻”,而不是把项目完全交给外部团队做大刀阔斧的重制,这样的选择在商业和创作层面上,都说得通。

从商业角度讲,自己的 IP 自己控制节拍和质量,这是很多厂商都会坚持的事务;
从创作者角度讲,《血源》这种标志性的作品,主创人员天然会更在意“味道跑不跑偏”,能自己来就尽量自己来,这也并不奇怪。

眼下这一切都停留在爆料和当事人口风层面,官方既没公布重制,也没给出明确否定。玩家的期待是真正的,焦虑也是真正的,但目前能确认的信息就这么多,再往前延伸,就难免变成“自己脑补自己感激”的那种讨论了。

不管如何,《血源》这多少字,只要一被提到,讨论区肯定是不会冷清的。

你对这件事如何看?是觉得“宁可等十年也要等宫崎本人回头做”,还是觉得“只要有重制、能玩得更顺畅就行,谁做难题不大”?
也欢迎你在点评区聊聊自己的想法。

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