2025 2025年春节放假时间表
近年来,中国游戏用户规模与市场收入增长趋于平缓,游戏行业转向“长线运营”和“提供精品内容”来获得增量。面对行业环境的变化,vivo生态合作部总经,2025 2025年春节放假时间表

在这个节点聊游戏行业,大家心里其实都明白:用户规模见顶了,收入增速也没以前那么猛了。靠“新游戏突然来一波暴涨”的时代,慢慢要让位给“长线运营、把一款游戏打磨久一点好一点”的思路。
在现在的 vivo 开发者大会游戏生态专场上,我看到的不是“渠道来讲多少功能更新”,更像是:vivo 这家厂商在认认真真回答壹个难题——在存量时代,渠道还能帮游戏团队做些啥子?
下面我就按“渠道如何做事 → 开发者如何受益 → 玩家能获取啥子”的这条线,跟你聊聊这次分会场透露出的决定因素信号。
从“上架个档期”到“陪跑壹个生活周期”
先说壹个大路线:vivo 现在不再把自己只当“发发版本、上上主推位”的渠道,而是往“全生活周期服务商”这个人物走。
vivo 生态合作部总经理郎红星提到,他们现在会按游戏处在的不同阶段,给到完全不一样的支持策略:
- 新游首发期:商务和运营团队提前深度介入,不是简单地给多少爆料位,而是先跟开发者一起对游戏定位、玩家人群、决定因素卖点做拆解,接着再反推预约素材如何做、如何分层投放、何处是转化漏斗的薄弱环节,尽量把首发这波“第一印象”做到干净、有效。
- 长线推广期:重点是“回流”这件事。凭借渠道手上掌握的大量行为数据,再配合运营策略,精准找到那批曾经玩过、现在沉默的老玩家,用更合适的方法去唤醒他们,帮游戏把生活周期往后再多延伸一截。
至于这两年增长很猛的“小游戏”赛道,vivo 也没缺位。他们在体系层面打通各种 OS 场景,让杰出小游戏可以直接获取千万级的日均新增爆料量,对小团队相对友好。
玩家尝试这块,vivo 同样是双线推进:
- 硬件侧,有 iQOO 这种主打性能和电竞尝试的机型,满足对帧率、温控敏感的玩家;另外现在新出的 vivo Vision 混合现实头显寻觅版,可以把手机游戏投上去玩,算是给“沉浸式尝试”多开了一扇窗。
- 软件和平台侧,游戏中心本身在功能和尝试上都在持续打磨,同时 vivo 会跟开发者一起办线下活动主题,希望做到的不是“冷冰冰的分发平台”,而一个“真有人味儿的游戏聚合中心”。
一句话他们试图做的,不只是把游戏“推给更多人”,而是在“游戏的一生”这件事上,走得更深一点。
流量不再是“粗放堆人头”,而是给对的人看对的游戏
vivo 游戏运营顶级总监程奕铭同享了他们在“渠道精细化运营”上的一些调整。
核心动作有两个:
第一,是把流量分配这件事做得更精。
他们更新了自研的流量算法,从爆料量、点击率、LTV(玩家生活周期价格)、留存率以及技术漏斗转化率这些指标入手,用五个“智控因子”去衡量一条流量是不是“值得”给到某个游戏,从而尽也许让爆料落到真正高价格的用户身上。
第二,是把渠道“长出来”的独特能力用起来。
比如:
- 做福利专区、特权专区、社群等专题区域,用这些“有目的性的流量池”,帮助游戏更高效触达高消费潜力用户;
- 针对流失用户,利用桌面组件、节点自助 Push、全平台场景爆料等方法,把最贵的一批资源抠出来,重点砸在历史卸载或沉默玩家的召回上,以此提高存量用户价格。
vivo 还放开更多数据能力,更新服务体系,而且通过“运营专家会诊”的形式,从立项、市场联动到 IP 长线运营等环节给开发侧一些更前置的提议。
换句话说——如果你是做游戏运营的,会发现现在的渠道不再只是“帮你推量”,而是更像“你的增长团队的一部分”:数据、资源、策略都能拉进来一起搞。
壹个合作案例:从预约、首发到长线,如何把一款产品拉满
37手机游戏的商务总监刘远生,在现场同享了他们跟 vivo 在《斗罗大陆:猎魂全球》上的合作故事。这个案例挺典型,基本把 vivi 那套全周期打法串了个遍。
大致分三段:
1)预约期
- 提前半年,vivo 就把自家应用商店、游戏中心、OS 体系级资源整合到一套方法里,给到游戏全平台极致爆料;
- 通过细致的人群拆分、素材精包装,用不同内容打不同玩家,而不是“一套素材走天下”;
- 提前搭建社交媒体矩阵,把潜在用户先聚起来,做好心情预热和关注沉淀。
2)首发期
- 进入上线阶段后,vivo 用的是“全域覆盖”的打法:从各类入口、体系级能力,到内容权益、活动主题联动,一起铺开,营造某种“这游戏现在就是热点”的气氛;
- 在这期间,渠道和厂商是共同盯着预约转化、、留存、付费这些数据不断调整策略的,而不是“上了资源就不管”。
3)长线期
- 素材持续迭代,避免“上线后一套 KV 用一年”的老难题;
- 利用每月版本节点做“组合拳”活动主题;
- 在游戏内外搭建社交矩阵,保持话题和玩家互动节拍,尽量在游戏运营中后期继续拉动转化和活跃。
后续,他们也会在战绩能力接入、UGC 激励、品牌联动等层面继续寻觅。对于一款想走长线的产品来说,这类渠道加持的方法,会越来越重要。
年轻玩家变主力:要的不是“多”,而是“快、好、能表达”
另壹个很明显的动向是:vivo 游戏中心的用户结构里,年轻玩家占比越来越高。
vivo 游戏产品专家赵秀姝提到,这一波用户有三个共同点:
- 时刻真贵,希望用最短时刻找到好玩的内容;
- 对“尝试质量”有标准,画面、美术、手感没法糊弄;
- 还挺讲究“参和感”和“表达欲”,不愿意只当“沉默的 DAU”。
围绕这几件事,vivo 做了不少产品和功能更新:
在“种草”环节——
- 用短视频作为核心载体,通过游戏中心、负一屏、锁屏等轻量入口,让玩家随手滑一滑就能遇到有兴趣的游戏;
- 借助自研大模型 AI 智能体来做特点化导览,它能更准确地领会用户需求,再主推合适的内容,而不是简单靠“热门榜单”。
在“尝试”环节——
- 跟手机桌面做更深度的融合,增加一些细节设计,让玩家在打开、切回游戏时感受到一点“心情价格”,而不是冷静的应用切换;
- 针对平板、电视投屏等大屏场景做专项优化,让那些画面张力强的游戏在大屏上能充分发挥。
在“表达和社交”环节——
- 做话题活动主题和 PK 方法,用轻一点的方法激励玩家参和讨论、晒战绩、发见解;
- 上线“关注+主推”的动态流,让玩家可以快速看到自己喜爱的内容创作者的新更新。
这套打法其实挺符合现在年轻玩家的习性——既要效率,也要好玩,更要有“自我存在感”。
小游戏赛道:从冷启动到变现,给足协同工具
小游戏这块,vivo 游戏产品专家黄永萍同享的物品更偏“运营打法”,但对做小游戏的团队来说,都是干货。
简单拆一下:
在爆料层面:
- 小游戏中心专门加了首页 Tab、精品页大卡等资源位,每天能给小游戏整体带来 3000 万+爆料;
- 新游有冷启动资源,老游则配持续加推策略,用的是“全周期流量扶持”的思路。
在转化效率上:
- 支持 ICON A/B 测试、动态图标、视频素材等多种形式,让你有空间试出“更适合这款小游戏”的展示方法;
- 设计福利任务去激励玩家启动游戏;
- 尽也许压缩进入游戏前的流程流程,降低中途流失。
在变现环节:
- 提供更多广告样式来引导玩家做深度转化,提高广告变现效率;
- 定期做礼包活动主题、礼券活动主题,帮助新用户迈出第一步付费,“破冰”后再通过策略让老用户持续付费。
在用户复访上:
- 利用体系级固定入口、手机多场景提醒,再配合运营策略,三管齐下,把小游戏“常驻”在玩家心智当中,进步长期留存。
对开发者来说,还有壹个实打实降低成本的动作:
- vivo 推进统一包体,实现四家接口统一,能直接帮开发者节省 3/4 的相关开发成本;
- 同时更新包体一键转换工具、优化调试能力,让小游戏在性能和稳定性上更有保障。
从产品到工具到数据,这套物品加起来,就不仅一个“小游戏分发入口”,更像是一整套“运营工具箱”。
买量和广告这块,vivo 想做的是“全域经营”
vivo 营销顶级商务经理彭多利亚重点讲了内购类和变现类游戏,在广告和运营这块的“整盘思路”。
对于内购类游戏:
- 他们提出了“预约 + 首发”一体化策略。
靠体系级静默配置、商业 Push 能力,在预约阶段就尽量帮你把转化率拉高,降低预约流失; - 到首发阶段,会根据产品类型和核心诉求,给出一套定制化联运方法,从权益、活动主题到爆料节拍,都做差异化匹配;
- 在投放落地上,借助基础设施“绿色通道”和冷启动专项支持方法,帮游戏快速突破刚上线时的那道“增长坎”;
- 后续长线运营里,会把重点放在老用户召回,发挥 Push 能力,让沉默玩家被更高效地唤醒。
对于以广告变现为主的游戏:
- vivo 鼓励去做精品,渠道在投放侧会通过多算法组合策略,进步对不同价格段用户的挖掘效率,不只看“量”,更看“利润和规模的平衡”;
- 在资源侧,重点强化小游戏流量入口,搭壹个“多维复访入口矩阵”,目标是构建“增长 – 激活 – 留存”的闭环生态,让玩家频次和留存都能稳住;
- 在创意侧,一方面用“副方法”设计激发用户付费愿望,并配套创意货架解析工具,让素材优化可以更科学;另一方面引入互动试玩广告,缩短用户从看到到决定玩的那条链路,让转化经过更顺滑。
对很多还在摸索买量策略的团队来说,如果能把渠道这边的能力和自己内部的数据体系打通,很也许是未来两三年里最值得投入精力的一件事。
写在最后:存量时代,大家比的是“谁更愿意下场一起干活”
这次 vivo 游戏生态分会场的信息量不算小,但如果一定要拎出壹个主线,那就是:他们在努力把自己从“流量通道”更新为“增长伙伴”。
- 对开发者来说,能得到的是:从项目立项、预热、首发到长线运营,从数据解析、素材优化到回流策略,再到广告变现和小游戏工具链,一整条线的支持。
- 对玩家来说,尝试的是:更好玩的内容更容易被看见,和设备、体系的联动更顺滑,参和感更强,社交空间更丰盛,硬件尝试也在持续更新。
行业进入存量阶段之后,机会不会消失,只是变得更挑人。
谁能在“长线运营、精品化内容、对玩家更诚恳”这件事上走得更远,谁就有也许在看似平缓的曲线里,拉出一条自己的增长线。
vivo 给出的答案,是继续和开发者站在一起,一起把这条路走深一点、走细一点。接下来几年,这套“全生活周期运营 + 精准营销”的组合拳会打出几许爆款、养出几许常青树,大家可以慢慢看。
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好文稿,值得被更多人看到
