邪恶天才2十兵卫心腹任务:完成前后 邪恶天才2主角

《邪恶天才2:全球统治》里,十兵卫这条线不少人是冲着“武士美学+纯武力镇场”去的,但真要把他的心腹任务线干干净净完成,中间有多少容易踩坑的地方,尤其是新人或者久没玩回坑的玩家,很容易由于壹个小细节卡半天。
我把自己几轮通关里跟十兵卫相关的心腹任务整理了一遍,重点放在“啥子时候做、要准备啥子、做完会有啥子影响”这三个维度上,给你当个提前打的疫苗。没有套路,就当老玩家拉你一把。
一、别急着点任务,先把基础打牢
很多人一看到十兵卫的心腹任务蹦出来就手快点了,接着发现各种不顺手——人不够、钱不够、基地还乱糟糟。严格说,这条线不要在你还“刚开局不久”的时候一股脑做完,稍微稳一点更舒服:
- 基地基本框架先搭好
至少做到:- 控制室、金库、牢房、训练室都成型
- 有稳定的现金流(全球地图上派遣手下做任务不会一下把你掏空)
- 安保和处决手段能正常运作
十兵卫的相关任务里,偶尔会遇到需要正面硬刚、或者短时刻应对一波波敌人的情况,基地太裸奔,处理起来就会很狼狈。
- 手下种类和数量别太寒酸
心腹任务有时会标准你派特定类型的手下出国执行行动,或者在基地内处理一堆捣乱的人。- 确保基础职业和进阶职业都有一定库存
- 别把最后多少决定因素职业全派到全球地图上耗光
一句话:离家做任务前,先看看自己“家底”是不是撑得住。
二、全球地图上的行动:别光看奖励
十兵卫心腹线会在全球地图上解开一些唯一行动,看起来奖励挺不错,但有多少点要注意:
- 行动耗时和消耗要看清
- 有些行动会锁定多名手下很久,如果你此时基地刚好压力大,安保和职业效率都会受影响
- 行动会进步“热度”,尤其在同壹个区域连着搞事务,很容易引来特工报复
提议是:
- 分散区域搞事,不要在壹个区连续把热度堆满
- 做高收益行动前,先看一下当前有没有别的心腹或主线任务需要同区域、同类型手下,以免撞车
- 别为了壹个行动让基地空心化
你也许会想:这行动奖励挺香,多派多少人上去快点做完。
难题是,基地这边突然来一批特工或一队敌人,你连个能打的都叫不过来,那就变成你亲自操控十兵卫在基地到处救火。短时刻多点操作还行,久了很烦。
三、基地内的剧情战斗:提前铺好“战场”
心腹任务里时不时会触发一些基地内的独特事件,比如敌人闯入、决定因素人物出现、需要保护目标等等。这里有多少小经验:
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战斗区域尽量固定在你能掌控的地方
- 尽量让战斗发生在你防御设施密集的位置,比如摄像头覆盖足够、陷阱能用、安保手下经常巡逻到的地方
- 别让敌人轻松穿到后勤区、金库深处再开打,那场面很难收拾
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十兵卫本人的站位要习性性调整
十兵卫是近战强力人物,人走哪压力就能缓解到哪。- 大任务触发前,可以提前把他站在基地中部或安保重点区域,方便你随时手动拉去某一侧救场
- 别把他长期丢在角落里发呆,决定因素时刻找人半天点差点
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别忘了“士气”和“体力”这一块
连续战斗或者长时刻高压,手下会疲劳、士气下降,很多人只顾着打,不管休息区和娱乐设施的配备,结局战力硬生生被自己削弱了。
在准备执行心腹任务前,最好确认:- 休息区和娱乐区够用
- 医疗设施能及时给重伤的手下回血
四、对话、选项和后续影响:别随便乱点
某些阶段会出现对话、选项或者特定的决策节点。虽然游戏不会搞那种特别阴间的“点错直接送你毁灭大结局”,但还是有些影响:
- 选项更多是气氛+轻微差异,而不是生死分叉
- 大部分对话选项更多影响的是当下的演出、台词风格
- 真正影响大的地方,游戏一般会给你明显提示
如果你不想查策略,也不喜爱被剧透,那就按自己直觉来选就行,不会毁档,但要了解,有些选择会影响任务完成方法的细枝末节,比如你要付出更多人力,或者处理一场更硬的战斗。
- 不要在情形很糟的时候推进决定因素流程
有的心腹任务阶段,一旦你点了“继续”“开始”之类,就会立刻引发一连串事件。
因此在你:- 基地一片混乱、到处着火
- 手下大量倒地、医疗室排队
- 金库快见底
这种情形,就先别冲心腹线,至少把当前的烂摊子先收拾到壹个可控范围。
五、和其他心腹、主线的节拍组合
十兵卫这条线不必一口气做完,你可以穿插着走:
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不要同一时刻把全部心腹任务一起拉到高峰
- 每个心腹都有自己的一套任务链,到了中后期,基地压力会叠加
- 相对稳妥的方法是:专心推进一条线到壹个阶段,再观察一段时刻,看基地是否稳定,再推进下一条
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注意和主线任务的冲突
主线有些阶段会不断刷敌人、刷特工,这种时候你还在外面疯狂派人做心腹任务,很容易出现“里外不是人”的情况。
如果你发现最近敌人来得特别频繁、特工像不要钱一样往上冲,那就适当缓一缓十兵卫线,把防御和经济先稳住。
六、任务完成后的收益和心态调整
把十兵卫心腹线一步步做完,除了你能拿到对应的收益(这里就不具体剧透细节了),还有两个不那么“数值”的收获:
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你会越来越习性用他当“移动止血钳”
- 何处出事,就把他丢过去,尤其在中后期,这种强力单点人物特别好用
- 久而久之,你会天然形成一套“哪类难题用十兵卫直接化解,哪类难题交给体系和手下自己跑”的分工
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你会更有觉悟地提前准备
第一次做这条线,很多人都是被任务推着走,何处着火灭何处。
第二次之后,你会慢慢学会:- 看任务描述就了解大概会发生啥子
- 会在触发前,主动把防御、手下数量、资源都调好
这种“有预判地玩”其实才是这类经营+策略游戏真正的趣味所在。
当成一条“压力测试线”来玩
如果你现在准备走十兵卫心腹任务,或者之前被这条线搞得有点烦,不妨换个视角:
把它当成是对你基地运营能力的一次“压力测试”。
只要记下多少守则:
- 不盲目抢节拍,先稳经济和防御
- 全球地图上的行动要看总体消耗,而不是只盯奖励
- 基地内战斗尽量引导到你有准备的区域
- 决定因素阶段别在自己情形最差的时候硬顶
照着这个思路去玩,多犯一两次错也没啥子,大不了当成练手。等你哪天再开一局新档,十兵卫这条线基本就是顺水推舟的事务了。
如果你在某个具体任务阶段卡住了,或者遇到描述对不上实际情况的情况,也可以把任务名字、当前阶段的提示发出来,我可以帮你一起拆解,看看到底是游戏机制在给你挖坑,还是你这边何处少准备了一步。
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好文稿,值得被更多人看到
