《不开光追的〈安魂曲〉 开光追和不开光追区别不大

最近一张“请勿在关闭光线追踪的情况下运行《生化危机9:安魂曲》”的截图,在玩家圈里传得挺欢。
画面里关掉光追之后,里昂整个人像是连夜熬了三天没睡,脸色灰扑扑的,阴影也怪得很。Reddit上有玩家直接给他起了个外号:“莱昂·‘瘾君子’·肯尼迪”,楼里一片吐槽,俨然变成了新一轮“画质评审会”。
女主格蕾丝也没能幸免。
有键盘侠晒出的对比图里(图源:@超能网),开光追时人物皮肤质感、光影过渡都还挺天然,一关掉途径追踪,整个人立刻变成“塑料小人儿”既视感,有人形容得特别直白:“没有途径追踪,格蕾丝看起来就像个实惠塑料玩偶。”
关于画质的讨论也挺两极分化。
有人抱怨得很激烈:“1080p还不给反射,到处是噪点,这画面真顶不住!就不能给个锁30帧的1440p玩法吗?”
也有人完全不认同这种说法,直接回击:“你们太夸大了吧?这游戏在PS5上明明好看到窒息。”
说到底,光追这玩意儿,在《安魂曲》这种主打气氛的作品里,确实是“加分项”甚至可以说是“决定因素项”。光影对人物脸部、环境质感的影响,被放大得很明显:开始途径追踪,整张画面“气氛感”和真正度都会往上抬一档;关掉之后,材质、阴影就显得相对干,有时候甚至会把人物的表情刻画拉低一截,看着怪怪的。
能不能接受这一点,每个人标准不一样。有人宁愿牺牲一点帧数,也要把光追拉满;有人则更在乎流畅度,只要不影响玩,画面差点也能忍。你要是已经上手了,不妨把自己的配置、平台,还有几张游戏截图晒出来,看看大家是不是跟你壹个调调。
你现在玩《生化危机9:安魂曲》更看重啥子?是“光追拉满、画质在线”,还是“稳帧优先、能流畅跑最重要”?欢迎在点评里聊聊你眼里的本作画面表现。
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好文稿,值得被更多人看到
